第三批游戏版号今日公布,腾讯网易依旧空缺

时隔13天,2019年1月份国产网络游戏审批信息公示更新,第三批版号正式公布,这也是2019年1月份公布的首批版号。本次放出的版号数量总计93个,其中手游89个,页游3个,端游1个。

欧美游戏分级制度升级 需明确展示内购内容

1月18日消息,在欧美地区,相关结构通过游戏分级制度给不同年龄的玩家划分游戏内容。日前欧美游戏游戏评级机构PEGI宣布将这一制度进行升级,今后游戏需要明确展示内购内容,让未成年玩家的父母了解可选的游戏内购买。

扫黄打非办:已对央视曝光的问题APP及运营者开展核查

1月18日消息,据全国“扫黄打非”办公室官方微博消息,全国“扫黄打非”办公室高度关注央视报道反映的情况,对曝光的问题APP及运营者已经开展核查。扫黄打非办称,当前,学习类App专项整治行动正在进行,将会同网信、公安、教育、文化执法等部门进一步加大力度,坚决遏制教育类App传播色情低俗信息行为,坚决净化中小学生网络文化环境。

2018中国手游出海报告:日本成第一大贡献市场

1月17日,移动应用分析平台Sensor Tower发布了2018全年中国手游出海收入TOP30。2018年是中国手游出海转折的一年,从之前的局部市场探索,到大举买量配合本地化市场活动,越来越多厂商投身其中。出海厂商显然已经摸索出适合各自目标市场的打法套路,过去一年亦不乏爆款空降Sensor Tower月度出海榜单,随之而来的是TOP30榜首收入,以及准入门槛两大指标的大幅提升。

游戏版号审批加速 但行业洗牌远远没有结束

1月16日消息,在刚刚过去的2018年里,国内游戏行业经历了一场寒冬的侵袭,一些中小团队甚至大公司都受到了影响。游戏版号重开、首两批版号审批发放节奏及总量略超预期,似乎让游戏行业走出了悲观。

韩国大学教授:韩国游戏产业已进入衰退期

韩国作为传统的游戏市场,其近年来的发展并不尽如人意。日前在韩国国会议员会馆举办的讨论会上,韩国中央大学教授指出,韩国游戏产业已进入衰退期,他呼吁韩国政府重新检讨针对游戏产业的各种限制。

第二批版号发放 仙侠和独立游戏成过审热点

2019年1月9日下午,中华人民共和国国家新闻出版广电总局发布了12月份过审的游戏版号第二批名单。第二批游戏版号均为12月29日过审,共84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。

游戏版号重开 七家新三板公司挺过寒冬展笑颜

重启后首批游戏版号名单在国家新闻出版广电总局官网挂出,距离游戏版号冻结已经过去9个月了。这次名单上不仅有上市公司的产品,也有绿岸网络、华清飞扬等多家新三板公司的产品。

中宣部:将出台游戏行业管理条例,改进审批管理工作

在1月9日厦门举办的2018中国数字娱乐年度高峰会(2018DEAS)上,中宣部出版局张怀海处长介绍了2019年主管部门行业监管方面的动向,涉及未成年人保护、网游产品管理办法等。

修复漏洞,落到实处 网游实名制不是“空架子”

将账号与身份对应,是实名制的核心所在。朱巍认为,网游实名制不能仅限于在注册时设门槛,还可以通过技术手段,如人脸识别、指纹识别、大数据检测等,充分发挥实名认证对于防止未成年人沉迷网游的效果。

2018年全球移动广告报告游戏篇 安卓投放占主位

移动游戏已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,移动游戏的广告投放也成为了营销的重点。据2018年全球移动广告报告游戏篇指出,安卓投放占主位,国内外侧重的游戏类型不同,投放类型上,2018年上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发。

韩国议员表示防沉迷造成整个游戏产业恶循环

1月4日消息,在韩国,最近对于振兴游戏产业的呼声越来越多。日前有韩国议员发表了自己对游戏产业发展的看法,他认为防沉迷是造成整个游戏产业恶循环的罪魁祸首。这位议员表示,第四次产业革命时代的综合艺术将会是游戏。

未来三年中国游戏教育培训市场规模将超200亿元

近年来国内游戏产业的快速发展,使得业界对于专业游戏人才的需求越来越强烈,游戏教育培训市场开始兴起。据《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》,报告指出,2018年,中国游戏产业从业者约为145万人,男性从业者占比超过七成。未来三年中国游戏教育培训市场规模将超200亿元。

国家网信办关停3469款违法违规App 包含多款游戏

近日,国家网信办集体约谈28家应用商店、社交平台和云服务企业,对其履行主体责任不力、客观上为违法违规App提供接入通道、扩散渠道提出警告,要求立即对各自平台进行全面排查,认真开展自查自纠,积极主动参与违法违规App乱象专项整治行动,清理应用商店,屏蔽恶意链接,清查接入服务。

版号审批开放释放利好 中小游戏公司“抢人”备战

周游戏版号审批即将开放的消息传来,引起游戏行业的轰动。受到释放利好消息的影响,游戏股价纷纷飙升,业界对未来发展重拾信心。特别是中小游戏公司开始积极准备明年的发展,“抢人”大战在悄然上演,不少公司趁机翻倍高薪收编人才。不过也有业内人士指出,未来行业的集中度还将再次提升,头部企业仍将汇集大量流量。

中宣部解冻游戏版号 韩国游戏公司股价暴涨

中宣部日前公开表示将对部分游戏核发版号,韩国业界同样欢欣鼓舞,开始期待本国游戏企业可以从中获利,但凡进入中国市场的韩国游戏公司股价都随之暴涨。

传网游审批或下月起逐步恢复 监管格局仍笼罩迷雾

在上周举行的2018年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”消息传来游戏业欢欣鼓舞,股价一路飙升。业界也传出了网游审批或于下月起逐步恢复的消息。但需要关注的是,2019年游戏行业的监管格局仍笼罩在迷雾中。

美国联邦贸易委员会对付费战利品箱展开调查

美国联邦贸易委员会认为游戏的战利品箱带有赌博以及欺诈的嫌疑,对其展开了调查。一旦情况属实,委员会将为整个游戏行业制定规范。此事也引发了娱乐软件协会和国际游戏开发者协会的关注。

首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧发版号

2018年12月21日中国游戏产业年会现场,中宣部出版局领导针对游戏行业关心已久的游戏审核版号问题作出答复,首批部分游戏已经完成审核,版号正在抓紧时间发放。同时,因为囤积的游戏数量较多,需要一定时间进行处理,望行业内外耐心等待。

苹果修改App Store条款:内购物品也可赠送他人

苹果今天修改了App Store审核指南,其中一项就是可以让开发者实现让用户将购买的应用内购买(IAP)项目的内容当做礼品赠送他人的新功能。此前iOS用户只可以购买付费App当做礼物赠送给其他iOS用户。不过目前该功能还未在App Store上线。

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