据Newzoo的报告,今年游戏行业收入将达到1481亿美元,其中一半来自移动游戏,全球游戏玩家总数将超过24亿。游戏行业在持续发展中,没有任何放缓的迹象。
近日,移动游戏分发渠道小米游戏中心进行了全面升级,主打“发现游戏 发现你”的品牌定位。同时重磅推出“小米游戏超级会员”系统。事实上,网易游戏也在进行相同的尝试,在去年年底推出了一个专门的会员俱乐部,付费会员就是其中重要一环,不过服务仅限于网易旗下的游戏......
根据7月份快手公开的数据显示,快手游戏直播日活为3500万,体量已经超过了上市的斗鱼和虎牙两家头部游戏直播平台日活之和,远超对手字节跳动系的短视频平台。
对于今天的我们来说,手机游戏是市场主流似乎已经是游戏圈公认的常识了,移动游戏的持续发展引动越来越多的创业者深入其中,溪谷软件手游联运系统助力创业者掘金游戏行业。但值得思考的是,未来的游戏市场又会怎样发展呢?
对于文娱行业从业者来说,也在不断的在寻找新出路。尤其是对于那些想要快速套现的企业来说,出海成为看得见的生路。韩国资本市场正在成为中国文娱企业寻求变现的新出口。
有消息爆料称,腾讯正计划与快手成立合资公司,该公司将由腾讯控股,主要瞄准游戏业务。
据艾瑞咨询发布的2019年中国移动游戏出海行业研究报告预测,今年手游出海市场规模将达到514.3亿元,相较去年,增长幅度将达到22.1%。在接下来的三年内,也能保持15%上下的增长率。
游戏市场逐渐回暖,使得越来越多的游戏运营者通过游戏联运平台快速进入游戏市场。近期,腾讯发布了2019年第二季度和上半年度的财务报告,报告中显示游戏环比的增长源自游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,一些主打新玩法的游戏们也开始占据更多垂直品类市场。
众所周知的是,随着移动互联网的发展,移动游戏正逐渐成为主流。根据Newzoo日前发布的2019年全球游戏市场报告,2019年,全球游戏市场收入预计达1521亿美元,其中,移动游戏占比达45%,主机游戏为32%。
游戏厂商在谈到出海时,都不约而同地强调了“创意”二字。诚然,海外游戏市场竞争激烈程度要远超于国内,最根本的突围之道还是在于“创新”。
国内游戏行业遇冷仅仅是出海热潮的部分因素,国内人口红利结束,市场仍然掌握在巨头手中,腾讯和网易的游戏业务在2018年营收分别为1284亿和401.9亿,除此之外,国产游戏质量提升,美国日本等海外市场可观的市场增量等等都是越来越多公司选择游戏出海的原因。
据统计,在过去的6个月,共有15款出海MMO打入了韩国Google Play游戏畅销榜或免费榜榜TOP20。毫无疑问,出海厂商正在慢慢打破韩国MMO市场本土厂商垄断的局面。
根据伽马数据2018中国游戏产业报告显示,2018年中国网文IP改编游戏实际销售收入达到130.1亿元,占整体市场比例约为6.1%。面对如此浩大又亟待变革的游戏市场,网络文学IP还有着极大的空间待耕耘。
8月1日,2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会正式开幕,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年国家新闻出版署加强审批管理、强化内容审核,对于社会反应强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏,以及宫斗等题材的游戏进行严格把关,坚决纠正创作生产中的不良倾向。
近几年来,游戏行业采取了许多措施,对未成年人进行保护。2017年2月,腾讯推出了未成年人成长守护平台,这一系统在后续得到了许多改进,用户账号需强制接受公安实名检验,此外,部分游戏也对未成年用户的游戏时长进行了限制。
7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线。平台的推出是为了展示《游戏适龄提示草案》的基本内容以及最新修订情况、参与《游戏适龄提示倡议》的企业、标记适龄提示的游戏情况、以及社会各方对适龄提示的修改意见和建议。
随着游戏行业的迅速发展,当下许多发行商已经将目光投向越南这个有待开垦的手游战略市场了。虽然越南手游市场是一块“大蛋糕”,但若没有搭配合适的本地化策略,将很难在这个新兴市场站稳脚跟。
活跃是一个状态,而不是程度,细分用户活跃状态,满足处于不同状态用户的需求促使其完成转化。精准衡量用户活跃状态并制定拉新、促活、召回等策略,评估用户的价值层级,定位真正影响转化的人群,衡量处于活跃状态的用户在各个阶段的留存指标。
近日,苹果加大了对App Store的整顿力度,除了定期下架App、加强审核力度、政策更新、约谈不断之外,苹果近两周掀起了一次规模不小的「清榜」风波,且多款知名App深陷其中!
近日,市场研究公司Interpret发布了《韩国网吧研究报告》。数据显示,仅有两款游戏的游戏时间占比超过了两位数。其中,《英雄联盟》排名第一,6月占韩国网吧游戏时间的近40%。平均每天,《英雄联盟》的游戏时间超过216万小时,不过与5月相比下降0.25%。