溪谷学院为游戏行业从业者提供最新行业资讯内容。众所周知的是,随着移动互联网的发展,移动游戏正逐渐成为主流。根据Newzoo日前发布的2019年全球游戏市场报告,2019年,全球游戏市场收入预计达1521亿美元,其中,移动游戏占比达45%,主机游戏为32%。
不过,移动游戏经过多年的高速发展,增速已经放缓,反倒是主机市场的增速开始反超,据Newzoo预测,2019年主机市场的增速将达到13.5%,高于移动市场的10.2%。
在此背景下,育碧也交出了一份不错的财报。根据育碧近期发布的2020财年第一季度(2019年4月1日-6月31日)财报显示,其报告期内的营收达3.36亿欧元。
重视中国市场
2020财年一季度,北美地区为育碧贡献了最多的收入,占比达46%,欧洲为33%次之,剩下的其他地区总共占21%。虽然单看主机市场,欧美占据了绝大多数的市场份额,但其他地区尤其是亚太地区的增长潜力则不容小觑。
因为从全球游戏市场来看,亚太地区目前是市场占比最高的区域,而中国则是全球最大的游戏市场。据Newzoo预测,2019年亚太地区的市场占比将达到47%。
在采访过程中,Yves也多次表达了对于中国市场的重视。他表示,育碧正在扩大中国工作室的规模,实际上在去年,育碧中国的员工数量已经从700人增长到900人,接下来这个数量还会继续增长。
而在谈及育碧中国市场的游戏发行计划时,Yves提到了腾讯,并把腾讯称作是育碧的发行和运营商。实际上去年3年份,育碧曾引入腾讯作为投资者,后者买入了育碧约5%的股份。根据双方当时签署的协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧的几款游戏。
不过Yves表示,育碧正在做的中国古代游戏确实是针对中国玩家的需求开发的,但和《长安十二时辰》这部剧没有关系。他坦言,很高兴《刺客信条》能成为这部剧的灵感来源,育碧也非常乐意看到自己的作品可以启发他人创作新事物,这是一件很有成就感的事情。
移动端游戏优先
目前,移动端是育碧优先级最高的平台,这实际上也是整个游戏产业的大势所趋。Yves表示,各大手机厂商对手机的研发投入都是非常巨大的,在将来,我们也可能会看到手机的性能超过主机和电脑,而育碧要做的是在手机端呈现的也依然是游戏大作。
Yves称,育碧的很多玩家对游戏画质都极为敏感,他们通常用PC或者主机玩游戏,在玩游戏之外,他们更希望能够沉浸在梦幻世界里。所以即便很多高清画质游戏在移动端无法显现,但由于育碧是多平台同步发行游戏,所以为了保证PC端玩家的体验,游戏质量依然不能下降。
谈及未来,Yves表示,育碧的游戏会有多种形式,包括手游、云游戏和下载类游戏。其中关于云游戏,Yves称,仅仅把游戏移植到云端让玩家玩是不够的,还需要充分利用服务器强大的性能来实现一些特别的应用,比如AI、交互,因为只有创作出比传统游戏方式更好的体验,云游戏才能得以真正地发展。