2月19日,三只国内首批游戏ETF(交易型开放式指数基金)正式开售,仅售一天,其中华夏游戏ETF当日便售罄。
根据Mob研究院发布的《2020“她游戏”大数据研究报告》显示,女性玩家群体已达到月活新高的3.9亿人。女性移动游戏市场规模将达到401.9亿元,增长率为9.85%,女性市场成为游戏行业不可或缺的重要组成部分。
每年的春节档都会传出许多传闻。比如2018年除夕《王者荣耀》日活1.3亿,2019年《王者荣耀》除夕单日流水13亿元,2020年《王者荣耀》除夕单日流水20亿……
国家新闻出版署官网公布了2021年首批进口网络游戏名单,在这份名单中可以看到《英雄联盟手游》《暗黑破坏神:不朽》《宝可梦大探险》等玩家和行业期待已久的重磅产品。
近日,Epic Games 的CEO Tim Sweeney在接受外媒CNN Business的广泛采访时表示,Epic Games 花数月时间准备对苹果提出内部代号为“自由计划”的诉讼,要求苹果恢复《堡垒之夜》应用上架App Store,称只是寻求 "公平的访问和竞争,让所有消费者受益"。
疫情防控之下的春节,为了不给国家添麻烦,大家都响应号召,能不出门就不出门,安静的宅在家里,春节期间没什么要紧的事情可以做,空余的时间多了,在走亲访友之后,很多人一般都会选择线上娱乐来消磨时间,因此网络游戏也成为了主力军,进而也使春节期间的移动互联网流量呈现暴涨趋势。
从去年12月,蒸汽平台官博突然发文称,年初的完美电竞嘉年华上将提供线下试玩;到1月初V社在steam社区发布2020年度回顾公告,首当其冲第一条就提到“很快便能启动2021年初让Steam登陆中国的项目”。
伽马数据《2021年1月移动游戏报告》显示:2020年1月,中国移动游戏市场实际销售收入188.87亿元,环比增6.06%。
近段时间,美国3A发行商EA开启了“买买买”模式。继以12亿美元从Take-Two手中抢走Codemaster后,EA今天又宣布了24亿美元收购移动游戏开发商、发行商Glu Mobile的计划。
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。《报告》统计了2020年互联网行业网民规模、普及度、上网时间等,并拆解了众多互联网应用发展现状。
2月7日,国家新闻出版署官网公布了2021年2月第一批过审国产网络游戏名单。
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2020年,全球手游市场在宅经济下迎来快速增长,积极布局海外市场的中国手游企业无疑最先抓住这一波红利,全方位开创新的记录。
手游联运市场就是一块优质的大蛋糕
在这个网络发达的时代,怎么算是紧跟时代呢?
【溪谷】H5联运系统都有哪些特色功能?
游戏大致分为哪几类,优势是什么,该怎样选择呢?
工资不够花,来搞点副业?
为什么这么多人把游戏作为副业?
疫情,将对“生意”产生哪些影响,机会何在?