对休闲游戏开发者来说,制定合适的盈利策略并不是一件容易的事。所以,今天我们就来分析几个大趋势,希望能帮助你获得新的灵感和感悟,在盈利方面有所提升。 首先我们要讨论的是,什么是休闲游...
2019年的中国出海游戏市场规模正在高速增长。中国音数协游戏工委10月发布的《中国游戏产业报告》显示,2019年第三季度,中国自主研发游戏在海外市场的销售收入达到了31.4亿美元,增长速度是国内...
时间来到年底,2019年对于中国游戏产业来说注定又是不平凡的一年。越来越多的游戏企业开始肩负社会责任,企业完善实名制系统、推广功能游戏作品、投入到公益事业等一系列举措受到用户和社会的欢...
“这不只是品牌事件,事实上,这也是一次游戏认知的升级,一次价值追求和使命愿景的重要升级。” 11月21日,腾讯游戏对外发布了全新的品牌体系,正式启用新品牌标识。品牌主张升级为:“Spark M...
10月30日,《英雄联盟》人气角色阿卡丽在微博上开通了账号,表示即将和新成员组成乐团,前往《英雄联盟》2019全球总决赛上进行表演。11月12日当天,在巴黎举行的《英雄联盟》 S9总决赛上,由阿...
11月4日消息,11月1日,中国三大运营商的5G套餐已经上线。在全球最大电子游戏市场中国,5G的快速部署不仅会造就世界上最大的云游戏市场,而且还会为国内巨头阿里巴巴集团和腾讯控股公司的竞争开...
11月18日,哔哩哔哩(简称B站)发布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第三季度总收入为18.6亿元人民币,比2018年同期增长72%,净亏损进一步扩大,达到4.06亿元。...
11月19日,国家新闻出版广电总局网站公布了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。 通知显示,在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。法定节假日未...
发行商应该在何时进入哪一个市场? 移动游戏出海经过多年的发展,已经成为中国游戏厂商的一条特色化道路。 海外市场为中国游戏厂商带来收入机遇,让中国游戏与世界接轨,同时,也将中国厂...
几天前,微信创意小游戏迎来了一周年的生日。 根据微信小游戏发布公告的公告,在这一周年里,近2000份申请,百余名专家品鉴,42款获得创意认证,过亿用户体验,创意激励多分成5000万+……...
报告显示,腾讯第三季度总收入为人民币 972.36 亿元(137.48 亿美元),同比增长 21%。按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 244.12 亿元(34.51 亿美元),同比增长了 24%。
不管你愿不愿意接受,95后都将主宰未来。这个最高年龄只有24岁的年轻人群体,其庞大的人口基数和与日俱增的购买力,已无法令人忽视。仅在美国,青少年人口总数就已达到6000万左右,而他们的年度...
出海是个老生常谈的问题,随着近年来国内日趋稳定的市场,许多厂商选择出海寻求更多发展机会,那么现在厂商应该如何选择出海目的地呢?西方游戏进入中国市场又该如何发展呢?此次2019全球开发者大会上关于“文化出海与全球游戏市场”的主题论坛进一步解读厂商出海现状。
出海是个老生常谈的问题,随着近年来国内日趋稳定的市场,许多厂商选择出海寻求更多发展机会,那么现在厂商应该如何选择出海目的地呢?西方游戏进入中国市场又该如何发展呢?此次2019全球开发者大会上关于“文化出海与全球游戏市场”的主题论坛进一步解读厂商出海现状。
搭建好游戏联运平台之后,我们会发现<head>标签中有Title、Description、keywords三个内容需要填写(管理后台站点管理中也可修改),对于SEO不太熟悉的小伙伴,很容易忽视这一块内容的填...
2018年11月7日,微信小游戏团队推出了小游戏创意鼓励计划,旨在发现优质的创意小游戏,以及鼓励对游戏创意的深耕和打磨。小游戏的评审由招募的游戏品鉴团组成,会从玩法,剧情,美术,音乐,完...
据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》报告显示,2019年上半年,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。但游戏市场增速下降则成为不争的事实。国内游戏市场在2013年发展至顶峰后,随后6年行业增速逐年放缓,从最高时的38%一路下跌,直到去年因版权审批暂停而降至5.3%,创下历史新低。
11月5日,据新华社报道,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》共提出游戏账号实名认证、时长、付费、适龄提示等六方面的举措。
尽管我们可以用很多种方法来分析用户数据,但是再详尽的用户数据也有其局限性,即便是最为精细的分析也只能地告诉我们用户在做些什么,而不会告诉你他们为什么这么做。要找出这些原因就需要开展用户调查。
近日,YouTube播主“Data is Beautiful”上传了一个名为“2015~2019年流媒体游戏观看排行榜”的视频,统计了包括Twitch和YouTube在内的游戏频道各款游戏的每小时平均观看人数。