2020年两会:未成年网络游戏是重点

随着2020年两会的开幕,关于游戏方面的建议成为很多人的关注话题之一,哪些内容会成为影响今后游戏产业发展的,以下为近期的内容汇总:

随着2020年两会的开幕,关于游戏方面的建议成为很多人的关注话题之一,哪些内容会成为影响今后游戏产业发展的,以下为近期的内容汇总:


全国政协常委、民进中央副主席朱永新:建议建立网络游戏分级制度

关于游戏,全国政协常委、民进中央副主席朱永新提出两方面建议:1、建立网络游戏分级制度;2、通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。

 

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全国人大代表杨金龙:建议未成年人玩网游要刷脸

关于游戏,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙提出建议:1、未成年人玩网游要刷脸;2、建立未成年人网游过度消费后的退款渠道畅通机制。


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此外,他还建议督促建立未成年人网游过度消费后的退款渠道畅通机制。可以设计积分制等形式,对退费环节设置不便,执行不力的平台予以扣分,分数扣减当作新游戏的版号审批的考量因素。


全国人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

在今年的全国两会上,李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。

议案中她表示,“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。“数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。”


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李秀香同时还建议,区块链技术的应用,需配套人脸识别的功能,确保登录游戏的用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。


目前,游戏行业推广实行网络游戏“实名认证”措施。对此,溪谷软件旗下游戏联运平台系统均有防沉迷“实名认证”功能,有效规范未成年人网络游戏。

  • 发表于 2020-05-27 17:20
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  • 分类:行业资讯

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