根据伽马数据发布的《游戏消费者权益保障调查报告》显示中国消费者针对游戏的投诉占总受理投诉的比例从2019年的4.5%下降到2020年的3.3%,约86%的游戏用户认为相较于以前,现在的游戏环境有所好转。
自6月18日在东南亚地区上线后,《RO仙境传说:新世代的诞生》(简称ROX)已在泰国、印尼、菲律宾(东南亚)分别登上iOS免费榜及畅销榜榜首;此外在Google Play平台,ROX也获得了印尼免费榜及畅销榜第一名,以及泰国、菲律宾畅销榜第二名。
印度是《绝地求生手游(PUBG Mobile)》最大的市场之一,去年9月份被印度政府单方面禁止的《PUBGM》,其修改版正重返印度市场。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年美国手游畅销榜TOP100产品的应用内购收入,占当地手游玩家总付费的64.4%,相较2017年下降了4.6%。
据路透社报道,如今《绝地求生》的开发商Krafton预计将于6月中下旬登陆韩国交易所(KRX),IPO融资规模将会达到50亿美元,估值约为270亿美元。若Krafton能够成功登陆,此举将会成为2021年韩国最大的IPO项目。
6月18日,伽马数据发布了《2020-2021上海游戏出版产业报告》。该报告中有多个关键信息值得我们关注
据市场研究公司Niko Partners发布的中国主机游戏市场报告显示,到2025年,中国主机游戏市场(含灰色市场)的硬件和软件总收入有望达到24.6亿美元。从2020年(18.4亿美元)到2025年,中国主机游戏市场的年复合增长率约为5.9%。
据Sensor Tower发布的2021年5月全球热门移动游戏下载量TOP10显示,Zynga《Hair Challenge》5 月在全球 App Store 和 Google Play 获得 3650 万次下载,位列全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了 22.4% 的下载量;其次是巴西,占 7.5%。
据Sensor Tower发布的2021年5月全球热门移动游戏收入TOP10显示,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.64亿美元,相较2020年5月增长13%,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 App Store 的收入占 95%,中国台湾版本和泰国版本占比分别为 2% 和 1.7%。
2021年6月11日,国家新闻出版署发布了《2021年6月份国产网络游戏审批信息》。此次版号是2021年第八批,距离上一次公示间隔为18天。
伽马数据《2021年5月移动游戏报告》显示:2021年5月,中国移动游戏市场实际销售收入186.16亿元,相比4月,略升3.97%;与去年5月相比,增长5.28%
近日,企查查资料显示,重庆吉艾斯球科技有限公司(简称:“吉艾斯球”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本由200万元人民币增加至222.22万元人民币,增幅为11.11%。
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。
韩国厂商Pearl Abyss表示《黑色沙漠》系列游戏累计收入超20亿美元,全球用户累计超4000万,其中手游用户累计达到2200万,贡献了三分之一的收入,或者6.7亿美元左右的收入。Pearl Abyss成立于2010年9月,随后便开始研发《黑色沙漠》。2015年,该游戏PC版率先在韩国、日本和俄罗斯上线,第二年登录北美和欧洲市场。2019年,主机版本和手游版本上线。
伴随着“元宇宙(Metaverse)”概念的流行,相关产业也逐渐受到资本市场的关注。打造游戏创作元宇宙的游戏制作工具Game Creator于近日宣布完成新一轮千万级Pre-A轮融资。
6月8日,国新办举行新闻发布会,介绍《国务院未成年人保护工作领导小组关于加强未成年人保护工作的意见》有关情况。重点提出推动制定未成年人网络保护行业规范和行为准则,建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。
6月7日,「协同共治 清朗网络」惩防网络黑灰产协作主题活动举行,TapTap将与上海多家头部游戏公司联合成立「反网络黑灰产联盟」,并由上海市徐汇区人民检察院、上海市公安局徐汇分局进行业务指导。
2021年5月28日,字节跳动在海南注册成立游来游趣科技有限公司,该公司为北京逸游科技有限公司的全资子公司、字节跳动公司的全资孙公司,法定代表人为徐培翔,其为字节跳动旗下的休闲游戏发行平台Ohayoo的总经理。
《Project Makeover》作为新晋的三消+游戏,不仅上线短短数日就跻身美国一线产品行列,更为重要的是一直维持美国iOS游戏畅销榜Top 10左右。
5月中国手游发行商全球收入排行榜发布。本期共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近23.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.3%。