经过长期的争议后,“游戏障碍”在上周作为被世界卫生组织(WHO)认定的一种疾病正式出现在大家的视野中。
Applovin携手Censuswide在英国和美国开展了一项调查,共有4000多名智能手机用户参与进来。调查显示,这些智能手机用户平均每周玩3-4次游戏,但是超过三分之二的用户不愿被归类为游戏玩家。
据DualShockers报道,在作为游戏相关内容的专用空间近四年后,谷歌官方宣布YouTube游戏频道将于5月30日正式关闭。
本周苹果推出新网站,强调App Store应用商店欢迎竞争。目前,App Store是大部分用户在iPhone上安装应用的唯一方式。民主党总统候选人伊丽莎白·沃伦曾表示苹果存在垄断应该被拆分,流媒体服务Spotify也曾向欧盟提交针对苹果的反垄断诉讼,认为App Store存在“偏袒”苹果自家应用的行为,这个网站于本周三悄悄上线,是对于之前指控的又一回应。
2018年,澳大利亚和新西兰两国的游戏玩家在电子游戏上总共花费了31亿美元。
日前,腾讯电竞携手超竞教育和《电子竞技》杂志,发布了《2019年度中国电竞人才发展报告》。报告显示,只有26.37%的人在进入电竞专业学习后觉得所学内容与自己预期完全相符;29.45%的被访者将会在毕业后选择从事电竞行业。
有一些开发者认为,中小团队想做出爆款,必须做出“差异化”,那么到底该如何做出“差异化”,让游戏在市场中能有一席之地呢?
世界卫生组织(WHO)宣布将在本周决定“游戏成瘾”是否成为公认疾病,而许多游戏行业巨头则希望在决定之前多进行“沟通和教育”。
日本iOS平台App Store今早突然出现服务器问题,大量游戏官方表示iOS版无法下载与进行内购,需要等待Apple官方进行修复,完修时间未定。
通过对报告内容的分析,还是发现了海外市场与游戏垂直领域这两个“增长高地”,那么这两个“增长高地”是否就是中国游戏企业发展的方向呢?
本周,网易传出消息进一步升级旗下游戏的未成年人保护体系,继1月全面升级防沉迷及家长关爱平台之后,近日又推出了App版家长护航功能。在这款名为“网易手游管家”的App中,家长能够在移动端设置未成年人网易游戏消费上限、禁玩时段等数据,实现对未成年人游戏时间、游戏消费的查询和管理。
今日,中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》,报告针对我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势进行了调查分析。
5月13日,广电总局公布了最新一批进口网络游戏审批信息的过审名单。在22款过审游戏中,网易首款乙女向手游《遇见逆水寒》赫然在列。
5月9日消息,自4月9日批次版号公示后,截至今日发稿国内游戏业已有整整一个月再未有新游戏通过审批,而根据此前消息,4月下旬主管部门按时间划线、退回了大量积压在出版局的待审批游戏,几乎让所有等待申请版号的新游戏重归同一起跑线。
据国外媒体报道,两年前苹果改变了其应用商店打分的工作方式,允许开发者通过最新的应用程序更新来决定其应用程序评分是否会被重置,苹果建议开发者应该谨慎使用这一功能。
5月6日,App Store迎来5月首次“大扫除”,中国区、美国区均出现大规模产品下架情况,中国区共下架12909款应用,美国区共下架12996款应用(注:下架包括但不限于开发者主动下架以及被App Store惩罚下架等情况),截止目前,已有184款重新上架。
国内游戏从业者所关心的游戏版号审批上一直是备受关注,不得不说4月份是一个行业收获较少的月份。
25日下午,据相关出版单位透露,总局已经正式通知出版单位领回此前各自提交的未受理游戏申请资料。之后,游戏可根据专家组反馈的读审意见进行重新申报,游戏申请的准备资料也有相关更新。
商海如战场,知识产权是企业无形的“盔甲”。“海贼王”的例子告诉我们,企业只有做好商标战略布局,构筑好商标防御体系,才能依法维护自身的权益。
近期,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。会上,中宣部出版局冯士新副局长在会议上发表重要讲话。