11月5日,据新华社报道,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》共提出游戏账号实名认证、时长、付费、适龄提示等六方面的举措。
今日,中华人民共和国国家新闻出版广电总局放出<2019年11月份国产网络游戏审批信息>(第一批)共计22款游戏。
近期,伽马数据发布了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。报告显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与Q2收入基本持平,较之去年同期增长近8%。
10月26日,十三届全国人大常委会第十四次会议对未成年人保护法修订草案进行分组审议。多位全国人大常委会组成人员指出,“网络保护”专章回应了社会关切,对网络沉迷等问题作出规范。
10月29日,国家新闻出版广电总局今日公布了新一批2019年进口游戏审批结果。
近日,移动监测、防作弊平台Adjust携手移动应用营销平台Liftoff发布了一份《2019年日本移动应用交互报告》,分析了日本六类应用(约会、娱乐、金融、游戏、购物和工具类应用)的用户获取趋势和基准。我们把其中游戏部分的内容进行整理分享。
相比开发周期长、耗资巨大、生命周期期望也更高的重度游戏,如今[迭代快]的休闲游戏在时间轴上已经体现出强烈的生命进化轨迹。
日本游戏市场是继美国、中国之后的第三大游戏市场。2015年,日本游戏生态系统基本上是一片孤岛,几乎没有国外渗透,在当年下载榜前十的手游中,《Candy Crush/糖果粉碎传奇》是唯一一款在日本以外开发的游戏。而在四年后,这种情况发生了翻天覆地的变化——在排名前十的手机游戏中,只有两款由日本的本土公司开发。“进军日本”,在这个口号下海外游戏进入日本市场的帷幕徐徐拉开。
在Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年Q3全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20。
10月23日,中华人民共和国国家新闻出版广电总局放出<2019年10月份国产网络游戏审批信息>(第二批)共计21款游戏。
10月21至26日举行十三届全国人大常委会第十四次会议,对《未成年人保护法》(修订草案)中,新增了“网络保护”专章,提出:对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。
近日,“传奇IP”因韩国首尔中央地方法院的一纸判决再次成为圈内焦点。韩国地方法院驳回了娱美德与韩国传奇公司关于Actoz(以下简称亚拓士)、蓝沙信息、 Shengqu Games Limited(原盛大游戏)签署的续展协议无效的全部请求,并由原告承担所有诉求费用。对于“传奇IP”的著作权之争,大家该如何应对。
游戏出海已成为许多游戏厂商的热门选择,出海成绩也是非常漂亮,今日我们一起来看沙特区App Store和Google Play畅销榜上榜国产游戏:
据相关数据显示,2019年9月份共431款手游测试,角色扮演、休闲游戏、SLG、卡牌、MMO依旧占据当月测试品类数量榜单Top5。
在游戏版号加速审批且发放进度正常化的情况下,随着游戏整体质量的提升,整个行业有望恢复常态,预计全年行业增幅将有比较明显的回暖。而随着5G技术的深入应用,VR、云游戏等新细分领域或将成为新的增长点。
最近Sensor Tower发布了针对2019第三季度全球手游市场进行了统计分析,文章指出,2019Q3全球手游收入达163亿美元(约合人民币1155亿元),同比增长19.8%,形势一片大好。支撑全球手游市场发展的主要动力是玩家很给面子,App Store上应用首次安装量同比增长5.3%到80亿,Google Play同比增长11.3%到216亿。
如今手游出海已经成为诸多国内游戏厂商的共识,一些国内十分火爆的游戏,在海外同样收获了不少好评。近日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了一份国产手游海外市场收入排名榜单,一起来看看哪些游戏更受海外玩家的欢迎。
经过近两年的出海实战和市场教育,出海重要性已然毋庸置疑,而海外也越来越多地成为国内厂商角力的主要阵地。Sensor Tower最新公布的《2019年9月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜》。
近日,SensorTower发布了2019年9月中国游戏出海报告,报告揭示了9月中国手游在海外的收入TOP30。
10月9日消息,游戏直播内容是否应当作为单独作品,并受到著作权保护?面对游戏厂商,游戏主播的权益应该如何保护?近日,在清华大学社会科学学院经济所“数字经济中的知识产权与反垄断”研讨会上,清华大学法律与经济研究组发布了《游戏直播的法律经济学实证研究报告》,就上述问题发表了观点。