手游出海【日本】:中国游戏厂商逐鹿日本,它们是如何突围的?

进入2019年后,“出海”的大趋势更是有增无减,成为了每家厂商必备的“求生技能”。时值国产手游出海进入关键阶段,今天,我们来看看日本市场的出海状况。

新一批国产游戏版号下发:共22款,多为休闲益智游戏

9月29日下午消息,原国家新闻出版广电总局官方显示,新一批国产游戏版号名单更新,审批时间为9月29日。

网络游戏直播著作权该怎么界定?多位法学专家的看法值得参考

一段时间以来,网络游戏直播著作权侵权、不正当竞争案件开始增多,逐渐成为直播行业发展面前的一大挑战。

育碧将在越南开设手游工作室——关注H5小游戏开发

育碧最近宣布将在越南岘港开设全新的工作室,该部门主要负责手机游戏的开发。更具体一点,育碧岘港工作室将更关注在如今社交媒体平台上常见的H5小游戏。

SLG、休闲游戏在海外市场的发展现状

随着游戏出海战略的日趋成熟,国产游戏在海外市场的日益稳固,很多企业也开始尝试从迎合用户转化为培养用户,出海品类的选择,有了更多的可能。在这其中,有些品类已经显露出“通吃”全球市场的资质,而有的品类,则进入到了发展瓶颈。

游戏行业突破:“游戏适龄提示”统一标识首发

9月26日,人民网公布了“游戏适龄提示”统一标识、第一批标记的游戏以及第三批参与的企业和产品。至此,已有23家头部游戏企业参与游戏适龄提示。

硬刚苹果,谷歌推出Pass Play应用订阅服务

近日,谷歌宣布将会面向Android系统用户,推出一款名为Pass Play的应用订阅服务,预计在本周率先向美国推出350多款游戏和应用程序,定价为每月4.99美元,一个账号可供6台设备同时使用。

国产手游抢占韩国游戏市场高地

在(9月23日)韩国Google Play收入榜上,按照发行商统计,有11款国产手游进入了Top 30,如果算上拳皇、奇迹、PUBG和《热血传奇2》等产品,韩国榜单头部被国产手游占据了接近一

买游戏合算还是订阅游戏合算?

游戏订阅越来越流行,对传统玩家来说,如果有一款游戏上市,我们要做的通常是走进商店(网店)然后掏出60美金将其买下。这60美金(比较普遍的美区大作定价),就是拥有游戏的纯粹的代价。

8月成功出海的中国手游下载量TOP30

 Sensor Tower 最新数据显示,2019年8月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。8月亮点:腾讯《PUBG MOBILE》保持高速增长,沐瞳科技两款游戏跻身前十,多款新游入围。

超休闲游戏崛起-推动游戏行业蓬勃发展

据相关数据报告分析,2019年上半年全球超休闲游戏下载量突破25.6亿次,较2018上半年下载量增长近25%。超休闲游戏的崛起,有望在未来的游戏行业中占有更大的市场份额。

安卓收入首超iOS,2019年全球手游市场收入将达685亿美元

近日,Newzoo发布了2019年全球移动市场报告,报告预测,2019年手机游戏的收入将达到685亿美元,Android将在今年的手机游戏收入中占据比iOS更大的份额。

“国民传奇”联盟成立,传奇游戏将迎统一

江西宜春市获得围绕“传奇”产业开展文创事业的绝对高地,建立“国民传奇”产业生态链。

与P5联动,《第五人格》登上日本iOS畅销榜

据外媒 Gamasutra 报道,日本手游虽然是很大的消费市场,但或是受到本地偏好的影响,这片市场很难被其他国家的发行商打开。而网易旗下的手游近期却在日本市场得到突破。

AppAnnie 8月手游报告:新游表现强势,完美世界和叠纸进入全球收入前十

随着版号审批进度加快,国产新游戏在榜单的出现频率近两个月明显提高。据App Annie发布的8月全球手游指数显示,中国App Store收入榜前十名出现了两款新游戏,分别是排名第七的《神雕侠侣2》手游和第10的《闪耀暖暖》。而在全球iOS收入榜上,腾讯7月中旬发布的开放世界RPG《龙族幻想》首次进入了全球收人榜Top 10。

Sensor Tower:中国多款出海手游收入创新高

随着国内游戏产品品质提升,以及海外运营经验成熟,越来越多的中国游戏在海外市场取得优秀的成绩,最近Sensor Tower发布2019年8月期间中国手游在海外市场收入排名Top 30,下面我们一起来看详细内容:

32款获批未上线游戏产品,未来3个月能否开启爆款潜能?

自版号去年底重启发放至9月5日的批次,一共有1303款游戏获批,其中国产游戏1166款,进口游戏137款。

苹果秋季新品发布会正式推游戏订阅服务Arcade

苹果今日在美国旧金山新总部Apple Park的乔布斯剧院举行2019秋季新品发布会。苹果公司透露,该公司游戏订阅服务Apple Arade即将于9月19日上线,月费4.99美元,目前已公布了 15 款游戏。

垂直品类和玩法创新将是游戏行业主流发展方向

日前,伽马数据在《2019中国游戏产业半年度报告》中指出,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%,较去年同期有明显的回暖趋势。各个品类中,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%,高于去年同期增长率。

“超休闲游戏”机遇和挑战并存

本期溪谷学院为大家带来《“超休闲游戏”机遇和挑战并存》。超休闲游戏在整个游戏类目占据头部地位,特别是对于海外市场而言,这个品类已经成为了免费榜上难以忽视的部分。

溪谷官网