垂直品类和玩法创新将是游戏行业主流发展方向

日前,伽马数据在《2019中国游戏产业半年度报告》中指出,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%,较去年同期有明显的回暖趋势。各个品类中,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%,高于去年同期增长率。

       溪谷学院最新一则游戏行业动态。国内游戏版号解禁,今年上半年国内游戏行业逐渐回暖。


  日前,伽马数据在《2019中国游戏产业半年度报告》中指出,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%,较去年同期有明显的回暖趋势。各个品类中,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%,高于去年同期增长率。


  增长率回暖背后,一方面,《王者荣耀》《梦幻西游》等头部老产品流水表现稳定,依旧是行业的中流砥柱;另一方面,新游爆款《完美世界》《和平精英》等首月测算流水达10亿元左右也功不可没。


  事实上,回顾2019年上半年的中国游戏市场,复苏的迹象也的确在新品层面表现的最为明显。经过一段长久的空窗期和对新版号审核模式的适应期之后,5月开始各大厂商的新品爆款开始扎堆儿出没,《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》《闪耀暖暖》等爆款新游毫无疑问的成为市场复苏受益者。


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《闪耀暖暖》


  新爆款的诞生,也一定程度上预示着今年游戏市场的未来走向。如不出意外,产品层面,腾讯自研或代理的精品手游,以及二次元、女性向等垂直品类仍将是出现爆款的风口。


       发行层面,则将呈现出“两个半”巨头的新局面,即老牌巨头腾讯、网易,和异军突起的半个巨头B站。正如国金证券分析师裴培在“互联网与娱乐怪盗团”的分析文章中指出的,“今年上半年,腾讯势头很猛,网易处于守势,B站喜忧参半,预计这个趋势将持续到今年年底或明年年初。”


       目前腾讯在自研和代理产品方面都占据着绝对优势,尤其擅长高DAU产品,整体仍然处于高歌猛进的状态;网易则主要是靠自研产品,依托一些老牌IP在MMORPG领域的统治力较强,但缺少新的爆款;异军突起的B站目前以联运、代理泛二次元品类为主,依托自身的二次元社区属性,有望建立起一定的品类保护壁垒,但仍需能“出二次元圈”的,自研或独代国民爆款加持。


  就整个游戏市场而言,垂直品类的发展和玩法创新将仍然是未来一段时间的主流发展趋势。一方面,今年上半年,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高,其中女性用户占46.7%,女性向、二次元、沙盒等垂直品类仍有庞大的用户市场在呼唤更多优质产品的出现。


  另一方面,仅仅依靠渠道和市场推广就能制造爆款游戏的年代已然离我们远去。随着用户品味的进一步提高以及兴趣的进一步分化,品类创新已经成为行业的主要命题。不论是《明日方舟》对“二次元+塔防”的混搭,还是《王牌战士》对多角色射击玩法的移动化移植都是对此很好的例证。

  • 发表于 2019-09-09 20:00
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  • 分类:行业资讯

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