SLG、休闲游戏在海外市场的发展现状

随着游戏出海战略的日趋成熟,国产游戏在海外市场的日益稳固,很多企业也开始尝试从迎合用户转化为培养用户,出海品类的选择,有了更多的可能。在这其中,有些品类已经显露出“通吃”全球市场的资质,而有的品类,则进入到了发展瓶颈。

随着游戏出海战略的日趋成熟,国产游戏在海外市场的日益稳固,很多企业也开始尝试从迎合用户转化为培养用户,出海品类的选择,有了更多的可能。在这其中,有些品类已经显露出“通吃”全球市场的资质,而有的品类,则进入到了发展瓶颈。

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SLG:稳定欧美,攻克韩国


无论是App Annie还是Sensor Tower每月公布的出海榜单,在Top30中,SLG游戏或以发行SLG为主的厂商,总是最为抢眼。以Sensor Tower所统计的8月出海游戏收入榜为例,前30名中有近半数是SLG;而在App Annie发布的发行商收入榜单中,Top5有三家公司主打SLG:FunPlus、莉莉丝、IGG,其余两家则分别是网易与腾讯。


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榜单来自App Annie


分区域来看,首先是北美市场,除了常青树《火枪纪元》《王国纪元》《阿瓦隆之怒》,今年上线的《权力的游戏:凛冬将至》,目前也基本稳定于苹果App Store收入榜前5、谷歌商城Top20的位置。从最早的《COK列王的纷争》,到去年主打题材差异化的《Mafia City》,再到今年的权游手游,SLG市场已然非常成熟的欧美地区,每年依然会有几个亮眼的新品出现。


至于东南亚地区,越南与新加坡对SLG的接受度相对更高,均有4款SLG进入到了9月26日的iOS畅销榜Top10中。越南的四款分别是:《王国纪元》《万国觉醒》《阿瓦隆之怒》以及《火枪纪元》;新加坡的四款分别是:《阿瓦隆之怒》《梦幻模拟战》《守望黎明》以及《万国觉醒》。总的来说,历史与写实类的SLG,在东南亚地区都取得过可观的成绩。


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新加坡App Store畅销榜排名,截图来自七麦数据


同样喜欢历史题材的还有日本市场,比如近两年表现亮眼的《三国志2017》《率土之滨》《三国群英传:霸王之业》等。但需要注意的是,据App Annie数据显示,虽然日本是除美国之外,海外SLG收入最高的市场,可日本玩家在SLG游戏上的付费量只有所有品类的12%。相比之下,在SLG大盘远不如日本的俄罗斯和沙特,玩家的付费占比则为35%与55%。换而言之,虽然日本玩家的付费力很强,但对于SLG的付费欲望,却相对较小。


最后是韩国,据9月26日的韩国App Store榜单显示,莉莉丝的《万国觉醒》与紫龙游戏的《梦幻模拟战》,包揽了畅销榜前两名。此外龙创悦动的《守望黎明》、FunPlus的《火枪纪元》、IGG的《王国纪元》也是榜上有名。在玩家SLG品类付费数额占比仅有10%(比日本还低)的韩国市场,国产游戏似乎也找到了攻克的门道。


休闲游戏的排名浮动


综合东西方各大榜单不难看出,目前在免费榜刷屏的休闲游戏,在畅销榜上鲜有声响。另外由于门槛低,竞争激烈等原因,如何留住用户的难题,也反馈在了休闲游戏单品,并不稳定的榜单表现上。


据不久之前GameAnalytics发布的《2019年上半年手游行业报告》显示,为了尽可能提升休闲游戏持久性的市场竞争力,很多游戏发行商为休闲游戏制定在了次留35%以上的门槛,只有达到这个数字以上,才会考虑进一步运营开发。


此外报告也提到,虽然对市面上的前25%的手游而言,四周留存4%就已经是相对不错的成绩,可考虑同品类的经典之作很多都在10%,中位数也约有6%-7%,加之休闲游戏的玩法特性,因此变现潜力不如中重度游戏的休闲产品,更加需要在存量市场中寻求机会。


从各地的榜单排名来看,休闲游戏或许是能够帮助厂商快速获取用户的渠道之一,易上手、碎片化的玩法,也较能打通各个地区的市场。但如何让产品在存量市场突围,除了玩法本身的创新,也需要更多的广告变现手段。

  • 发表于 2019-09-27 15:08
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  • 分类:行业资讯

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