近日,谷歌宣布将会面向Android系统用户,推出一款名为Pass Play的应用订阅服务,预计在本周率先向美国推出350多款游戏和应用程序,定价为每月4.99美元,一个账号可供6台设备同时使用。
早于去年10月,就有海外媒体曝光谷歌正在尝试推出名为Play Pass的应用订阅服务,但在曝光后Google Pass并没有放出更多有关消息,直到今年9月10日,谷歌官方宣布Play Pass将在近期发布。
而在谷歌官方发布消息的相近时间,苹果在秋季新品发布会上宣布9月19日推出游戏订阅服务Apple Arcade,定价为每月4.99美元,将会为苹果用户带来超过100款iOS平台独占的手机游戏。
在Apple Arcade正式上线后的五天,谷歌携着定价同样为每月4.99美元的Play Pass面市,此举直面对垒苹果之意不言而喻,在付费订阅服务的领域虽然两家公司由于服务用户的操作系统的差异并没有直接竞争,但是相似的服务内容会让他们争夺同样目标受众。
虽然Play Pass与Apple Arcade的定价同为每月4.99美元,但是这两款服务在一些细节上存在着不少的差异。
首先是订阅服务中最重要的部分——应用,在服务提供的应用上,Play Pass向用户提供更多的内容,相较于目前Apple Arcade提供的100余款游戏,Play Pass将拥有350多款游戏及包括天气、音乐和健身等多款高级应用程序。而在具体的应用内容中,Apple Arcade提供的游戏将是全新且在移动平台上苹果独占的,游戏类型丰富且新颖;而购买Play Pass订阅服务后,向用户们提供的游戏大多数此前的付费作品,包括《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》、《纪念碑谷》等热门且精致的游戏。相同的是,两款服务都会在后续中不断加入新游戏。
而在玩家比较关心的费用方面,两款付费订阅服务的基本定价相同, 在试用方面Apple Arcade向用户提供一个月的免费试用,而Play Pass的免费试用时间仅有一周,但Play Pass有12个月每月1.99美元的限量优惠。因为付费订购服务的属性,Apple Arcade和Play Pass提供的游戏都不会有内购和广告。
对于游戏开发者们来说,Play Pass和Apple Arcade的存在无疑让他们在这个残酷的市场中获得更多生存空间,尤其是那些来自独立开发者和工作室的付费游戏,因为据数据分析研究公司Newzoo估计,到2019年底,手机游戏市场的规模将达到685亿美元,而带有应用内交易的免费游戏主导着手机游戏市场。
但由于Apple Arcade的独占性,开发者们必须要在这两款付费订阅服务作出选择。在谷歌开发者门户网站的FAQ中,谷歌透露参与Play Pass的开发者们将根据订阅者在游戏中花费的时间来获得版税,这样的分红方式一方面鼓励开发者们丰富游戏内容,提高游戏质量以此来增加自身的收入,另一方面也给规模较小的开发者们带来忧虑——他们要通过什么方式来提高自身知名度,在350余款游戏中脱颖而出呢?
但这两款订阅服务的一个关键的区别是,Play Pass上的游戏仍然可以在Google Play上单独购买,Play Pass可以作为丰富购买方式,增加收入的存在,而Apple Arcade上的游戏只能在iOS上购买,这或许会影响游戏本身的销量,从而使得收入降低。
对于Play Pass和Apple Arcade这两款订阅服务,用户和开发者们还存在着许多考量,他们会给我们一个怎样的成绩,这点最终还需要市场来解答。