手游出海5大套路

纵观中国手游出海史,产品数量越来越多,覆盖地区越来越广,在海外市场畅销手游所占的份额也越来越高。有数据显示,中国在2014年出口的手游总收入8亿美元,同比2013年提升了194%,而2015年的增速更快,预测中国在2019年出口的手游总收入是22亿美元。

攻克海外市场 国产手游出海依旧前路漫漫

2016年是中国手游出海的丰收年,国产手游在海外市场的胜利愈发增强了中国游戏厂商的信心。在腾讯网易等巨头的引领下,手游出海或将进入新的爆发期。

地方麻将、棋牌手游APP推广重在何处?

据统计,2016年年底中国的棋牌游戏市场规模为58.6亿元,其中地方棋牌游戏占比近一半。“房卡”棋牌模式的推出,将棋牌游戏推向市场新高。月流水破百万的地方棋牌更是比比皆是。进入2017年,市场竞争日益激烈,休闲棋牌游戏产品参差不齐。这个时候,一个好的运营推广方式就显得尤为重要。

地方房卡棋牌市场 竞争持续白热化

今年7月、8月过审的国产网络游戏中,超过4成都是地方棋牌,其中仅8月就过审了超过460款;某公司今年8月共有28款棋牌游戏产品过审,绝大部分都是针对区县市场的地方麻将

苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘

今年苹果秋季新品发布会上,iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及十周年纪念版iPhoneⅩ如期现身。其中台上展示两款独立游戏《Sky》和AR游戏《The Machines》。在苹果发布会上的亮相,侧面反映了上海国际化的游戏开发环境,既有中国人走出去,也有联合本地团队的国际友人走进来。

新版App Store游戏权重大幅增加

据国外媒体报道,苹果将在下周二开展2017年秋季新品发布会。除了硬件,App Store也将进行大刀阔斧的整改。此前媒体曾报道的“排行榜”分类被取消一事属实,除此之外,新版App Store还有其他的重要改动。那么在发布会到来之前,让我们先来谈一谈新版App Store都有哪些改动?这些改动又将带来哪些影响?

游戏产业加快进入人工智能

游戏产业拥抱人工智能是大势所趋。从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。“游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台”。

越南手游新玩法“游戏+直播”

2017年,越南手游市场规模达到了1.48亿美元,同时视频直播开始兴起,“游戏+直播”的模式为越南手游行业注入了新鲜的血液。

手游助攻业绩飘红

据相关专业人士指出,手游产业或将在人口(用户)红利的推动下进一步发展。对此,去年手游用户的基数是页游用户的2倍,手游玩家属于一个庞大而稳定的群体。随着游戏产业发展和用户要求的提高,移动游戏品质将不断提升,这在满足用户的同时又进一步促进了产业的发展,表现之一就是手游付费率稳步上升,2016年付费率已达到68%。此外,当前端游转手游的成功案例对整个市场会起到示范带动作用。

红海并非死海,棋牌手游“闷声发大财”

一直以来棋牌类游戏都是众多移动游戏类型中不可或缺的一员,并以其生命周期长、高用户粘性、高付费率等特点为业内人士所关注。尤其是近两年以来,面对愈加饱和的国内手游市场,棋牌类游戏持续发力,市场规模一举突破28亿元,成为行业的新焦点。棋牌类游戏在推广时有着一套自己的规则,即线下渠道推广,而这也是棋牌类游戏用户在选择产品时更依靠口碑宣传的习惯所致。

手游CP如何能成为那活下去的0.04%?

“创业的路上,今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,大部分人死在明天晚上,看不见后天的太阳。”这是马云曾经说过的一句话,似乎在移动游戏行业中同样适用。

热门游戏分析:10款游戏付费用户超4成

通过伽马数据观察分析11款高MAU(月活跃用户人数,即标题中提到的“月活”)游戏的性别分布后发现,除了《QQ欢乐斗地主》女性用户占比31.5%外,其他10款游戏的女性占比均为4成以上,女性用户群体对移动游戏的需求明显,已不容忽视。其中三消类、贪吃蛇类等能够利用碎片化时间来进行、操作难度较低的休闲类游戏,尤其受到女性用户的偏爱。

手游开发者如何给游戏定价?

对于手游开发者尤其是独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题。如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题。在衡量一款游戏的时候,玩家们的第一个选择就是先看值不值得他们付钱。事实上,选择游戏定价的因素远超过你所认为的价值。因此如何正确的给游戏定价,对于手游开发者们来说,也是一个值得深思的问题。

开发者谈高价付费游戏的市场容量和不容乐观的现状

 正如今年早些时候讨论过的那样,有很多给人印象深刻的游戏都以合理的低价位在智能手机设备上售卖——这种价位已经低得有些威胁到了开发者为这个游戏所付出的价值了——然而工作室面对的是一群对这样的价位都有些犹疑不决、难以相信的用户。

移动游戏生命周期缩短

某款跑酷游戏创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家迅速追捧然后迅速抛弃的现象。

数据称中国手游出海热逐年增加

2016年对于众多国内厂商来而言是最难忘的一年,尤其是手游这块,明显能够感到玩家对游戏的质量要求是越来越高,市场的竞争也进一步的提升了,这也就使得厂商们不能在滥竽充数。为了能让公司长期生存和盈利,中国的手游厂商开始把眼光放在了非本土的海外市场上,最近就有外媒报道称,中国手游厂商2016年出海的规模进一步扩大,有数据指出,在全球1000个最受欢迎的手游中,中国就占据了84个名额,同比增长80%。而且这84款游戏涉及15个大类,其中占比最高的是动作游戏。

2年内手游出口或达22亿美元 解析手游出海5大套路

纵观中国手游出海史,产品数量越来越多,覆盖地区越来越广,在海外市场畅销手游所占的份额也越来越高。有数据显示,中国在2014年出口的手游总收入8亿美元,同比2013年提升了194%,而2015年的增速更快,预测中国在2019年出口的手游总收入是22亿美元。

攻克海外市场 国产手游出海依旧前路漫漫

2016年是中国手游出海的丰收年,国产手游在海外市场的胜利愈发增强了中国游戏厂商的信心。在腾讯网易等巨头的引领下,手游出海或将进入新的爆发期。

2017年二次元手游迎来井喷

2017年:二次元群体开始真正崛起 二次元游戏之所以能逐渐做出成绩,是因为背后的二次元群体逐渐扩大,推动着游戏从“核心二次元”走向了“泛二次元”,而这也使得越来越多的厂商愿意并且敢投身于二...

沙盒游戏风潮拉开序幕

沙盒游戏是近年来游戏行业的热门类型,许多热门的沙盒游戏也被国内的游戏厂商引进到国内,掀起了一阵沙盒游戏的布局风潮。不过从实际运营情况来看,沙盒游戏将会面临诸多难以解决的固有难题,并且这一领域可能将会成为大厂商们争夺的新战场。

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