2017年棋牌游戏市场

作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐,数据显示,2016年棋牌游戏用户规模接近2.6亿人。出于各地区对于棋牌游戏规则制定的差异,催生了地方性棋牌和不同游戏模式的诞生,一方面行业欣欣向荣,另一方面也促使棋牌游戏市场变得鱼目混杂,为遏制棋牌游戏违法涉赌等乱象,监管部门对于游戏的审查也愈发严格。

绝地求生大逃杀火爆 带动国内PC市场

绝地求生大逃杀全球销量已达1000万份,光是国区STEAM平台上都有30%的用户最近两周“吃过鸡”,活跃用户更是接近200万,日平均玩家游戏时间为2小时。它已经超越了自己的前辈H1Z1大逃杀成为了中国最受欢迎的大逃杀类游戏。与此同时,绝地求生的火爆也带动了PC市场。

独立游戏中的Steam新审核机制

随着游戏市场的蓬勃发展,独立游戏也不再像以前那般小众,近几年更是精品频佳作层出不穷。作为独立游戏开发者的首选,Steam平台在业内一直都被视为“独立游戏开发者的天堂”,但近日,Steam推出的独立游戏新机制却深深的伤了独立游戏开发者的心。

金翎奖首度增加二次元移动游戏类奖项

“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题。而回顾这几年的二次元移动游戏的发展,也印证了国内移动二次元游戏市场是二次元产业中不可或缺的重要一环。

游戏行业闹“人才饥荒” 人才缺口达60万

截至2017年8月,我国网民规模达到7.51亿,网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网民总数量为7.22亿,其中手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。由此数据显示可见,电脑、手机游戏已经成为我国大多数人们休闲娱乐的重要方式。

电竞参与度高覆盖面广 为啥没进全运会? 

将竞技体育与全民健身融合,是天津全运会的一项重大改革举措。按照群众喜闻乐见,参与度高,覆盖面广的基本要求,本届全运会选择了攀岩、轮滑、太极拳、笼式足球等项目作为群众比赛项目。这一举措在为百姓参与全运提供舞台的同时,也让全运会获得了更多的社会关注,取得了不错的社会影响。

重磅!微信支付接入App Store和Apple Music

微信支付正式支持用户在中国大陆的App Store进行选购或订阅Apple Music。

独立游戏产品的未来

从某种意义上来说,独立游戏也是“商品”。既然是商品,就有可能出现供过于求的状况。

“吃鸡”文化的背后现象

跳伞、舔包、吃鸡、大卖......提到如今已然成为现象级游戏的《绝地求生》,相信不同的玩家肯定会给出不一样的看法。但无论我们对这款游戏是褒还是贬,也总是难以抵挡它如今的强大攻势。在“最高在线人数”先后突破100万与120万之后, 最近这个数字又有了新的提升,达到了150万,当然单单是这一数字的话,你可能会觉得并没有什么稀奇,但如果我们将其和其他游戏比较,你就会发现“吃鸡”的真正实力有多恐怖。

SLG手游市场迎来大爆发

自进入2017年下半年以来,国内SLG手游市场迎来了爆发式的增长。SLG这一市场份额并不“细”的细分领域,在蛰伏多年以后,似乎迎来了属于自己的春天。

苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘

今年苹果秋季新品发布会上,iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及十周年纪念版iPhoneⅩ如期现身。其中台上展示两款独立游戏《Sky》和AR游戏《The Machines》。在苹果发布会上的亮相,侧面反映了上海国际化的游戏开发环境,既有中国人走出去,也有联合本地团队的国际友人走进来。

探讨中小手游公司的手游出海之路

华尔街日报2016年的分析报告称全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍,而根据《2016年中国游戏产业报告》的数据,2016年移动游戏市场实际销售收入达到819.2亿元,占比49.5%,首超过客户端游戏市场。因此可以断言,手游市场现已成为最大的最有前景的游戏市场。

二次元游戏市场

随着移动互联和网络游戏的迅速发展,中国二次元市场逐渐崛起。不论是网文、国漫、游戏还是动画,越来越多的团队投身二次元产品的创作,现以动漫延伸出的游戏与周边商品等相关领域更是呈现出一片繁荣之势。

出口规模首超进口 国产游戏海外大卖

2017年上半年,中国手游行业收入高达562亿元,已成为全球第一大市场。国内游戏企业也纷纷出海,出现“墙里开花墙外香”的局面。2016年,国内游戏出口规模首次反超进口,游戏出口蔚然成风。2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入高达265.20亿元,同比大涨57.7%,手游成为游戏出海的主力军。

手游助攻业绩飘红 游戏公司还有什么新玩法

据相关专业人士指出,手游产业或将在人口(用户)红利的推动下进一步发展。对此,去年手游用户的基数是页游用户的2倍,手游玩家属于一个庞大而稳定的群体。随着游戏产业发展和用户要求的提高,移动游戏品质将不断提升,这在满足用户的同时又进一步促进了产业的发展,表现之一就是手游付费率稳步上升,2016年付费率已达到68%。此外,当前端游转手游的成功案例对整个市场会起到示范带动作用。

棋牌手游“闷声发大财”

一直以来棋牌类游戏都是众多移动游戏类型中不可或缺的一员,并以其生命周期长、高用户粘性、高付费率等特点为业内人士所关注。尤其是近两年以来,面对愈加饱和的国内手游市场,棋牌类游戏持续发力,市场规模一举突破28亿元,成为行业的新焦点。

游戏厂商如何在手游上 实现IP的激活

一个IP的灵魂是什么?IP最初源于作者的内心世界,观众通过一些媒介了解到作者内心世界,从而达到认同,再到满足。一个好的IP交到你的手上,你要做好它,就必须理解这个IP的精华在哪里,并将其注入到游戏中。

注意:无版号游戏在劫难逃 广电总局将开始清理

关于版号的问题,是游戏行业中最大的政策变动,广电总局颁布公告以来,已经陆陆续续有开发者开始申请自己游戏的版号。不过事实上移动游戏产品的数量已经多到了一种令人惊叹的地步,所以拿到版号的也仅仅是一小部分人而已。

手游开发者如何给游戏定价?

对于手游开发者尤其是独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题。如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题。在衡量一款游戏的时候,玩家们的第一个选择就是先看值不值得他们付钱。事实上,选择游戏定价的因素远超过你所认为的价值。因此如何正确的给游戏定价,对于手游开发者们来说,也是一个值得深思的问题。

数据称中国手游出海热逐年增加 东南亚仍是重心

2016年对于众多国内厂商来而言是最难忘的一年,尤其是手游这块,明显能够感到玩家对游戏的质量要求是越来越高,市场的竞争也进一步的提升了,这也就使得厂商们不能在滥竽充数。为了能让公司长期生存和盈利,中国的手游厂商开始把眼光放在了非本土的海外市场上,最近就有外媒报道称,中国手游厂商2016年出海的规模进一步扩大,有数据指出,在全球1000个最受欢迎的手游中,中国就占据了84个名额,同比增长80%。而且这84款游戏涉及15个大类,其中占比最高的是动作游戏。

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