2018英雄联盟电竞展望:产业、生态与人才

对电竞人来说,“电竞产业”是个从多年前开始就常常被提及的词汇。但实际上,在中国电竞最初十多年的发展阶段当中,在尚未形成完整产业链,未能在产业链每个环节都建立起规范的体系和制度,并且拥有对应的龙头企业与知名品牌的情况下,电竞还称不上是真正的“产业”。

游戏产业加快拥抱人工智能 让游戏越来越聪明

游戏产业拥抱人工智能是大势所趋。从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。正如“阿尔法狗”之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,“游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台”。

“渠道”+“媒体”的“社区”型游戏分发平台崛起

无论是近期新上线的WeGame、前期十分火爆的Taptap还是早早便深耕中国市场的Steam都在潜移默化的改变着当前的游戏分发市场格局。这些融合了“渠道”和“媒体”属性的平台正成为游戏企业生态布局的重点。未来,单纯的渠道或者单纯媒体将无法满足游戏用户多元化的游戏和社交需求,那些融合了“渠道”和“媒体”的“社区”型游戏分发渠道将带给行业新一轮的变革。

移动VR游戏大量痛点仍需解决

几乎所有谈论移动 VR 游戏的场合都喜欢先拿硬件出货量说事,诚然硬件出货量某种程度上代表了市场潜力,这也是不少人认为最终移动 VR 市场会超过 PC VR 市场的原因之

经过风口泡沫的国产VR游戏行业 能否迎来大爆发

VR作为一个不新不旧的概念,已经在过去的风口阶段赚取了与产品服务质量不匹配的资金和关注度。与势头正盛的手游不同,虽然VR在硬件上的不断成熟也为VR游戏的发展赢得了可能的成长空间,但VR游戏至今依旧没有表现出令人兴奋的发展势头。

移动电子竞技的方兴未艾

近年来,随着移动游戏的快速发展,电竞行业的发展也是一路高歌猛进,越来越多的游戏人和投资人争相进入热门的创业领域,市场规模迅速上升。数据显示2017年中国的电竞市场规模将增长至12.6亿美元。其中移动电竞赛事奖金总额将达950万美元,赛事直播收益将达6.25亿美元。电子竞技的蓬勃发展已经衍生出了以直播、解说、竞猜等等为首的众多周边行业,电子竞技正成为一个新的风口。

“微端”将成为下一个市场风口?

产品同质化、套路同质化、目标人群同质化,这是目前中层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞争力。APP游戏进入红海,没有两把刷子很难竞争下去;H5游戏被渠道压制,突围权利掌控在别人手上,于是有部分游戏厂商在这两者之间找到了折中的办法,做出了“微端”手游。

游戏代练市场蓬勃发展

代练与公会,同样是“陪玩”,但却一个走下坡路,一个蒸蒸日上。“这前后解散公会的会长多得去了,只是他们有些人去做了直播,有些人离开了这个行业,有些人还不知道去向。

玩家的大武侠生态江湖

这几年移动游戏重度化的进程的加速,其中武侠题材作为国内用户最熟悉的题材之一,在手游产品中将依然是一个备受期待的方向。在类型上,MMORPG则拥有众多厂商不可逾越的技术难度,一旦这些公司做出市场的爆款,游戏带动的营收将是呈现几何式的增长。

电竞成为奥运项目,游戏上场要面对的问题?

2017年10月底,国际奥委会在第六届峰会上正式宣布同意将电竞视为一项运动,但“必须不能侵犯到奥林匹克的价值观”。在为获得正名欣喜庆祝之余,我们也需要正视的一点是“被承认是一项运动”不等于“马上能进奥运会”。中国体育总局可以算得上是全球对电竞最开放最包容的部门之一,2003年将电竞列入为国家正式体育项目,2008年北京奥运会期间还让电竞选手SKY担任火炬手。

棋牌类游戏市场已然崛起

在互联网市场中,游戏不可小觑,而棋牌游戏在其中发挥了重要作用。在竞争激烈甚至已经达到白热化的游戏市场中,棋牌游戏的发展与增长空间都非常值得关注和期待。在资本的高调助力之下,棋牌类游戏吸引了游戏行业瞩目,给市场寒冬带去了暖意。而且即便如此,棋牌市场的作用和潜力依然被资本低估了。

吃鸡手游该如何继续发展?

在吃鸡手游正式进入井喷期之前,以《丛林DTS》以及《DTS绝地吃鸡》为代表的假冒伪劣产品先行一步抢取市场先“鸡”,这两款游戏毫无吃鸡元素,仅仅是一款站桩输出的普通FPS手游。在其最高峰的时候,分别占领iOS付费排行第一以及iOS免费排行第二的成绩。然而,玩家进入游戏之后,就是一幅上当受骗的样子,纷纷在游戏评论下留言避免其他玩家上当受骗。即使如此,依旧有不少玩家进入“贼窝”。好在苹果也是快速行动,将这些挂羊头卖狗肉的手游通通丢进回收站。自此,迎来吃鸡手游的高峰期。

俄罗斯畅销榜:偏好重度游戏

中国游戏公司近年来在出海发展上取得了骄人的成绩,在过去的2017H1期间,中国手游更是在海外收割不少红利。在俄罗斯畅销榜上,中国游戏就占据了半壁江山,并在TOP10的位置中占据6席。那么俄罗斯市场究竟有什么特点呢?那里的玩家偏好重度游戏。

2017年中国游戏行业年会在武汉隆重召开

11月24日消息,2017年中国游戏行业年会日前在武汉国际展览中心隆重召开。多个相关政府主管部门的领导和国内游戏领域代表性企业400多人参加会议,国内多家权威媒体对大会进行了全程报道。

助力独立游戏发展,我们还能做得更多

转眼2017年已经进入尾声,经历了年初MOBA产品的集中涌入,2017年的手游市场也如同过山车一般经历了跌宕起伏的转折。独立游戏作为2017年手游行业这趟“过山车”的弯道之一,也在行业内掀起关注的热潮。玩家历经手游产品爆发期和各种商业化模式的洗礼之后,逐渐变得成熟,对游戏品质的要求越来越高,也让不少业内人士认为独立游戏是中国游戏市场未来发展的大趋势。

助力独立游戏发展,我们还能做得更多

转眼2017年已经进入尾声,经历了年初MOBA产品的集中涌入,2017年的手游市场也如同过山车一般经历了跌宕起伏的转折。独立游戏作为2017年手游行业这趟“过山车”的弯道之一,也在行业内掀起关注的热潮。玩家历经手游产品爆发期和各种商业化模式的洗礼之后,逐渐变得成熟,对游戏品质的要求越来越高,也让不少业内人士认为独立游戏是中国游戏市场未来发展的大趋势。

著名分析师:日本游戏不入流 对西方市场无影响

今年很多日本游戏大获成功,评分最高的游戏是个日本游戏,最大的发行商都是日本公司,甚至卖的最好的游戏都是日本游戏。然而,著名分析师Michael Pachter最近对外媒表示:日本游戏对主流游戏市场影响不大。

引领电竞教育规范:中国电竞文教产业联盟成立

7月8日,以“教育引领·绿色发展”为主题词的“首届中国电竞文教产业论坛”在北京国家会议中心隆重召开。

移动游戏高清化成趋势 亚太市场收入将达276亿美元

7月21日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日与芯片制造商ARM联合发布了一份报告,称2015~2016年,在中国、北美和欧洲移动游戏市场,高保真游戏的增幅达到了40.7%。

游戏行业:IP成为竞争主战场

游戏厂商约有153款手游发布,其中带有IP的手游占比近六成,可见,IP依然是手游市场的主旋律。而不容忽视的是,经典游戏IP的获取极为不易,甚至堪称稀缺资源。可以说,IP已经成为游戏公司构筑竞争优势的重要手段。

今天,有什么经验需要分享呢?

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