2017年上半年韩国移动游戏市场的中国手游成绩报告

Google Play畅销榜TOP游戏排名变化不大,它们的运营能力和经验越来越丰富,因此新款游戏获取新增用户的难度逐渐升高。总体来看呈现运营费用上升,收入额减少的局面。

2017美国手游市场达72亿刀 SLG出海首选

美国作为北美地区第一游戏主力军,游戏市场规模仅次于中国,据App Annie 相关报告表明,2017年1-5月,中国游戏在iOS & Google Play双商店下载及收入第一的国家均为美国。

任天堂鼓励大尺度游戏登陆Switch

一向以“全年龄”适玩著称的任天堂,对于自家的新主机Switch,正采取更开放的态度。为了促进更多成年玩家入手Switch,任天堂鼓励开发商将他们的成年大龄向的作品推向Switch平台。

加拿大游戏开发商就辱华事件道歉

上月底的时候,一款名为“肮脏的中餐馆”(Dirty Chinese Restaurant)的手游因辱华内容在社交媒体上引发了争议,游戏里出现了包括华裔厨师将垃圾做成食物,或杀人作为食材、贿赂卫生检察员和压榨非法劳工等充斥着种族歧视的内容。

多人游戏的春天,却是单机的末日?

在这个世界单机慢慢没落,多人游戏越发火热的时刻,不知中国单机游戏是否会逆流而上,慢慢崛起呢?这还有待我们进一步的观察。

玩家的大武侠生态江湖

这几年移动游戏重度化的进程的加速,其中武侠题材作为国内用户最熟悉的题材之一,在手游产品中将依然是一个备受期待的方向。在类型上,MMORPG则拥有众多厂商不可逾越的技术难度,一旦这些公司做出市场的爆款,游戏带动的营收将是呈现几何式的增长。

王者荣耀巅峰期

在上半年王者荣耀大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场;多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的是危机,还是新的想象空间?

从“仿刀塔”到“蹭吃鸡”,行业改变了什么?

国内游戏行业“跟风”之气由来已久。近期有两个热点与之有关:一是国内手游市场刮起了“吃鸡雄风”;二是暴雪对《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权及构成不正当竞争一案提起诉讼。

电子竞技成为体育“运动”

“打游戏”终于成为正经事。报道称,当日在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项“运动”。

国产MOBA手游还有哪些机会?

“当下新开发MOBA手游的团队,要面临巨大的用户比较感和数据压力。用户打开任何MOBA手游都会拿来和王者荣耀比较,任何没有特色的MOBA手游都会被标上‘山寨王者荣耀’的标签。

国内首套电竞教材正式发布,电竞行业前景一片光明

近几年,随着电竞行业的飞速发展,其关注度也是大大提升,电竞也得到了越来越多的认可。大到国家层面,小到企业、高校都开始争相入局电竞教育领域?这一领域又能给整个电竞行业带来什么?

游戏代练市场蓬勃发展

代练与公会,同样是“陪玩”,但却一个走下坡路,一个蒸蒸日上。“这前后解散公会的会长多得去了,只是他们有些人去做了直播,有些人离开了这个行业,有些人还不知道去向。

二次元游戏市场将破160亿

二次元,发源于日本,意即二维平面,特别指代ACGN(Animation,Comic,Game,Novel的简写,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。

2017年中国游戏市场再创新高

最新数据显示,2017年中国电子竞技的用户总量将达到2.2亿,而到2018年预计将达到2.8亿的规模。此外,游戏分析师预测,2017年中国游戏市场有望突破2000亿大关。2018年中国电子竞技用户总量或达2.8亿。

《绝地求生》或将禁播6个月 因触及政策雷区

《绝地求生》在近半年里可谓占据了各大直播平台半壁江山,然而近日主播大司马、五五开、笑笑等在直播时皆表示,《绝地求生》可能要被禁播一段时间了。LOL主播的笑笑也称,最近本想播个恐怖游戏,但被某大佬提醒近期最好别播,可能会被封。又如近期DNF赌马活动,似乎被下达了内部禁播令,其中涉及的赌博活动为明令禁止。相关法律规定可能又一次成为直播平台的雷区。

百度否认福州研发中心裁撤

  近日针对网上流传百度将要关停福州研发基地,百度方面今日正式回应称,福州研发中心的相关业务不会关,将陆续迁移至北京。此前有自媒体爆料称,接到百度福州内部通知,本月28日停止运营,所有员工自今日起开始谈话、签合同、遣散,被裁员工给予n+1赔偿。

二次元游戏成为手游厂商试金石

2017年,有着明确的目标群体、强烈的代入感,且已酝酿多年的二次元手游迅速涌入业界视野,并在短时间内迅速爆红。“二次元”一下子从一个“小圈子”一跃成为大众词汇,甚至成为不少手游厂商的“摇钱树”。

中国游戏产业今年将破2千亿大关

2017年中国电子竞技的用户总量将达到2.2亿,到2018年预计将达到2.8亿的规模。此外,有分析师预测,2017年中国游戏突破2000亿市场大关。

台湾游戏市场不小,外来游戏生存空间大

港澳台被视为中国游戏出海第一站,其中台湾作为三者中市场规模、玩家数量最大的区域,台湾市场又最受重视。但是,现在台湾游戏市场已经没有台湾游戏公司什么事了。

在俄罗斯手游市场

对于每家企业来说,“放眼全球,立足当地”这句话一定都不陌生,这句话也尤其适用于移动手机行业,而随着智能手机孕育而生的应用商店,就是一个由众多多样化的消费者组成的全球市场。俄罗斯就是这样的一个市场。想要成功地推出一款游戏,就需要了解俄罗斯游戏玩家与欧洲或美国玩家的不同之处。

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