2017年中国电子竞技的用户总量将达到2.2亿,到2018年预计将达到2.8亿的规模。此外,有分析师预测,2017年中国游戏突破2000亿市场大关。
2018年中国电子竞技用户总量或达2.8亿
根据此前对上半年游戏市场的测算,国内游戏用户总量约为5.07亿人。参照不同公司对游戏用户总量的统计结果来看,电竞用户有可能占到游戏用户总量的40-50%左右。事实上,随着政府政策扶持,在大众认知中,电子竞技正在成为一项真正的体育运动。近日的调查显示,认可“电子竞技是体育运动”的概念占比达到了77.6%。乐观估计,2018年电子竞技用户或达到近2.8亿的规模。
但是虽然产业体系趋向完善,但电子竞技的商业潜力仍未完全显现。尽管电竞赛事的受众已经比较庞大,但依然有超过50%的用户是通过官网等第一途径来了解赛事信息的。换句话说,赛事在很大程度上依然是一项核心人群向的活动。拓展受众仍然是一件势在必行的事。
今年中国游戏市场规模或突破2000亿大关
研究显示,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
而2017年下半年,增长势头并未减缓。
游戏类型的日益丰富,用户的日益增长,是中国游戏产业持续发展的重要原因。将有更多的游戏厂商推出不同游戏类型的大作,希望在市场中进行试水,提前规划好自己的目标人群和市场反应,从而能够在明年率先发力。从目前的市场反馈来看,传统的游戏领域已经很难进行颠覆式的创新,更多的机会留给了更加细分的领域。二次元、音乐游戏、体育竞技等方面,都有可能出现新的爆款。