玩家的大武侠生态江湖

这几年移动游戏重度化的进程的加速,其中武侠题材作为国内用户最熟悉的题材之一,在手游产品中将依然是一个备受期待的方向。在类型上,MMORPG则拥有众多厂商不可逾越的技术难度,一旦这些公司做出市场的爆款,游戏带动的营收将是呈现几何式的增长。

1.武侠题材MMORPG+强用户生态

这几年移动游戏重度化的进程的加速,其中武侠题材作为国内用户最熟悉的题材之一,在手游产品中将依然是一个备受期待的方向。在类型上,MMORPG则拥有众多厂商不可逾越的技术难度,一旦这些公司做出市场的爆款,游戏带动的营收将是呈现几何式的增长。


腾讯游戏与西山居的合作具有非常强的互补属性,一家拥有强用户生态,一家拥有研发基因。腾讯游戏与西山居在武侠领域的深度合作,也是一种继续补充自己的研发实力,布局内容环节。


2.合作互补,经营用户价值、流量价值

腾讯注重西山居的研发实力,同时看好剑侠情缘系列的用户价值。另外,这些用户在腾讯的整个娱乐生态中能发挥的空间也非常大。西山居此前在影游联动方面做了非常多的尝试,而腾讯的互娱体系更为庞大,在电影、动漫方面都有非常多的举措,两家公司也有非常多的契合点。


同时,对于下半场以移动游戏为主的西山居,看重今天手游的发行形势的改变,是需要依赖腾讯这类社交渠道公司的流量价值,而且,腾讯今天展现了全新的姿态,在全力拥抱新用户下,做了不少新时代的渠道布局。腾讯游戏和西山居的合作,一方拥有品牌内容号召力,但在移动游戏中仍需要借助外力前行,一方则需要更多的驱动用户忠诚的上游,借IP和内容去保持竞争力,给腾讯带来更多规模性营收,去布局更多新的领域。


3.武侠市场正在形成,打造泛娱乐大生态

侠客精神,江湖风云,匡扶正义。对于中国玩家来说,最喜欢、最熟悉的莫过于武侠游戏,对游戏厂商来说,最难做的也正是武侠游戏。由于武侠类产品的慢热效应,武侠游戏需要大量时间去沉淀,从策划、设计到研发、推广,厂商需要自研的卖点和时间都将花费更多。


江湖是一个开放的世界,侠、邪、恶、狂都是被允许的,这种自由的选择,让玩家真切感受到这是自己心目的武侠世界与代入感十足的武侠游戏。武侠游戏中,技术与经验是王道,只有玩家刻苦才能练就,才是武者精神所在。从长远来看,一款游戏想要在拉新的同时保证留存,产品本身的世界观与情怀应该是重头戏所在。


从大的分类来看,虽然剑侠情缘系列和《热血传奇》、《征途》等都属于MMO,都有重社交强PK的属性,但剑侠则强调玩家个体之间细腻的关系,有更多恩怨情仇在里面。下一个20年,剑侠情缘将更一步拓宽与构建这个有情感的武侠世界与故事。


对于腾讯来说,此次与西山居就剑侠情缘系列产品展开深度的合作,也有两个目标:一是深耕大武侠市场,通过剑侠情缘系列武侠产品线的支撑,进一步拓宽和放大品类的用户量,并占据领先地位。另外一个方面,则是作为腾讯整体泛娱乐战略中,在武侠这一板块中的扩充,借力剑侠情缘优质的产品和内容,为腾讯用户提供更为完整的武侠品类互动娱乐体验。


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通过这次发布会,我们也看到:腾讯游戏与西山居正在构造一个新时代的武侠生态圈,而武侠大市场正在形成。

 

  • 发表于 2017-10-31 16:33
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  • 分类:行业资讯

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