2018这些厂商是怎样用主流玩法与吃鸡融合的?

《绝地求生》是2017年末公认的现象级游戏,在没有品牌IP、国际大厂加冕前提下,像一枚冒着火花的导火索,在2017的末尾,点燃了整个国内手游市场。以腾讯、网易为主,开启了年度性、比拼速度、内容、正版、推广的一系列基于“吃鸡”玩法的圈地之战。

王思聪撒币,刷屏朋友圈的直播答题能火多久

1月3日,王思聪在微博上宣布每天都发奖金,10万元人民币给一款名叫《冲顶大会》的手机答题赢钱游戏当作奖金。

小游戏《跳一跳》跳跃的神话?

最近一款《跳一跳》的微信小游戏迅速流行于朋友圈,这个游戏相当简单,就是控制一个黑色小棋子在方块之间跳跃,玩家唯一要操控的是每次跳跃的力度,要让棋子正好落在下一个方块上。这些小游戏是不是像它看起来那样简单、中立、不传递任何信息立场?它们是我们在劳动之外的一个短暂庇护所?

QQ“玩一玩”悄悄内测,8亿生态流量大门对H5游戏敞开

H5游戏正在成为一个巨大的风口,手机QQ可谓是把握未来风向的重要阵地。手机QQ在悄悄上线了“玩一玩”平台功能的灰度内测,我们率先入手体验了一番。

中国游戏市场分析

自2014年家用游戏主机在中国市场解禁之后,玩家长期处于一种观望和审慎的态度来面对这个“新鲜事物”。加上市场层面一些外部因素所养成的习惯,让国行版本的家用主机始终在国内处于一个叫好却不太叫座的局面。

中国手游市场上升势头减缓?

中国的手游市场一直都在飞速发展,不过美媒称中国手游市场的上升势头已经有所减缓,甚至有手游热退潮的趋势?

2018游戏业前瞻:“吃鸡”延续热度?

2018年已经到来,中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布了《2017年中国游戏行业发展报告》,从整体趋势、细分领域、发展概况、特点等多方面对2017年的中国游戏行业进行了回顾。在新的一年里游戏业的发展会呈现出怎样的趋势呢?比如“吃鸡”游戏能否延续热度。

北京动漫游戏年产值增长20% 电子竞技成重要一环

据北京市文化局、北京动漫游戏产业协会获悉,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。

腾讯压缩中小CP生存空间 游戏行业将进入“伤停补时”

从最近的数据研究指出,腾讯在中国游戏市场所占规模超过466亿,占总数的46.7%,接近半数的份额。这将进一步压缩其他中小CP的生存空间。同时中国游戏产业的头部效应已极其明显,它的未来将如何发展?

2018年二次元市场国风手游崭露头角?

伽马数据调研曾显示,2017年,二次元移动游戏市场规模会达到159.8亿元人民币。虽然过去的一年数据尚未有成型报告,但从《阴阳师》到众多以二次元用户为目标的卡牌游戏频繁产出,也可以看出该领域的挖掘潜力与巨大市场。

联姻电子竞技,传统体育发展获突破口

2017年11月,国际奥委会官方宣布认证电子竞技为正式体育项目。面对如日中天的电子竞技,以奥运会为代表的传统体育也试图通过拥抱电子竞技,为自身发展寻找新的突破口。实际上,篮球、F1早已开始联姻电子竞技的尝试。

微信“跳一跳”火了 ,小游戏创业者的机会和困境

这个跳一跳游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友互相PK排名。

H5游戏生态的新窗口

当你更新微信之后,首页即会弹出,玩一个小游戏才是正经事。这是一个重要的信号:微信要在小游戏(H5 游戏)发力了!

巴西游戏业2017年收入将达13亿美元 全球第13位

新兴游戏市场的发展越来越受到关注。地处南美的巴西游戏业近年来就得到了资本和政府的大力支持,据报告预测,2017年巴西游戏行业的年收入将达到13亿美元,排在全球第13位。

中国11月全球iOS收入榜:手游占比超过42%

手游数据公司SensorTower最近发布的11月全球iOS收入榜单显示,头部(前20名)位置被中国厂商占据了9个,其中游戏占6个,应用有3款。而且让人惊讶的是,唯一进入Top 20的SLG手游竟然也来自中国。

中宣部等部委联合开展针对网络游戏的集中专项行动

12月28日新闻联播播报,中宣部等部委联合开展针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中专项行动。

如何让你的游戏被苹果推荐的概率提升100倍

在iOS11正式更名为Today,曾经精品推荐是众多开发者及推广人一直用尽心思追求的曝光位,大部分人都认为她跟高冷女神一样,让我们大部分人望而却步。

国漫崛起非一朝一夕能铸就 手游厂商任重道远

国漫崛起,也有人说是王者归来,其实本质都是对当前国产动漫产业上升态势的前景描绘。诚然,近几年关于国漫崛起的话题一直都是沸沸扬扬,但从业者深知国漫能否实现崛起绝非一时之功,这需要从文化层面延伸到整个产业链的共同进步才能够实现。而在当下,国漫崛起道路上最需要的就是,如何有效地输出影响力。

绝地求生类的大众化和戏剧化

这半年来,“吃鸡”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“绝地求生”标签的游戏。让我们从数据上来看看PUBG(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)到底有多成功,游戏上架8个月共计售出2000W份,全球同时在线近250W,游戏拥有者人数在Steam排名第二。

杭州又出台动漫游戏产业18条新政

12月27日,《关于推进杭州市动漫游戏产业做优做强的实施意见》正式向公众发布,这是杭州针对动漫游戏产业推出的第五轮政策。最新修订完善的政策从2014年的31条浓缩为18条,主要涉及鼓励精品力作、鼓励开拓海外市场、鼓励开展资本运作、鼓励做强公共服务四大版块。

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