中国11月全球iOS收入榜:手游占比超过42%

手游数据公司SensorTower最近发布的11月全球iOS收入榜单显示,头部(前20名)位置被中国厂商占据了9个,其中游戏占6个,应用有3款。而且让人惊讶的是,唯一进入Top 20的SLG手游竟然也来自中国。

手游数据公司SensorTower最近发布的11月全球iOS收入榜单显示,头部(前20名)位置被中国厂商占据了9个,其中游戏占6个,应用有3款。而且让人惊讶的是,唯一进入Top 20的SLG手游竟然也来自中国。


中国产手游碾压11月全球iOS收入榜:占比超过42%

在此前的App Annie报告中,由于未统计国内安卓市场而且只能看到Top 10榜单,因此我们看到的排名实际上并没有那么清晰,而此次Sensor Tower的榜单则列出了Top 20名,可以比较全面的看到全球iOS收入榜头部位置的具体情况。

美国收入榜40%位置已经被应用占据

从游戏品类来看,美国手游没有一款入榜,中国发行商推出的手游占6个位置,而日本发行商推出的手游占3款,英国公司(King)占两款。或许让人十分意外的是,此前以SLG手游称霸全球的美国手游公司也没能入围,唯一的一款SLG手游反而是腾讯发行的《乱世王者》,在全球手游买量成本骤增、利润率逐步衰减的情况下,这是非常难得出现的情况。

 

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11月韩国手游综合榜单截图

从以上手游在各个地区的表现来看,中国发行商的收入最主要来自于中国iOS市场;日本和韩国发行商的收入则主要来自日本市场,这一点可能需要进一步解释的是《天堂2:革命》,该游戏实际上在韩国的收入低于Nexon发行的《天堂M》,但由于在日本iOS市场的高收入排名而成功入围,这比较真实的反应了日本市场在全球范围的份额,英国、芬兰和俄罗斯手游的(iOS)收入主要来自于美国。


从游戏类型来看,除了中国市场的几款重度游戏之外,中度和休闲手游的比例明显增多,King的两款三消双双进入Top 20,包括Supercell的《皇室战争》和Playrix的《梦幻家园》都是偏中度和休闲玩法。


之所以形成这种现象,除了这些类型的游戏买量成本相对于SLG等品类更低之外,休闲和中度游戏也开始越来越强调社交化和竞技化,在付费系统方面越来越成熟。反观SLG手游,由于手游人口红利已过,想要持续在收入榜保持比较高的位置,就需要进一步压低利润率,这或许是MZ开始调整策略的主要原因。


  • 发表于 2017-12-29 13:34
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  • 分类:行业资讯

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