2018游戏业前瞻:“吃鸡”延续热度?

2018年已经到来,中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布了《2017年中国游戏行业发展报告》,从整体趋势、细分领域、发展概况、特点等多方面对2017年的中国游戏行业进行了回顾。在新的一年里游戏业的发展会呈现出怎样的趋势呢?比如“吃鸡”游戏能否延续热度。

2018年已经到来中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布了《2017年中国游戏行业发展报告》,从整体趋势、细分领域、发展概况、特点等多方面对2017年的中国游戏行业进行了回顾。在新的一年里游戏业的发展会呈现出怎样的趋势呢?比如“吃鸡”游戏能否延续热度


从中我们可以了解到:从整个游戏产业格局来看,2017年中国游戏产业在整体收入的增长方面逐渐回暖。2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,首次突破2千亿元,同比增长23.0%。其中移动游戏收入依然遥遥领先,网络游戏收入略有下降,VR市场波动较大,家用主机类市场仍在成长中。


从游戏用户方面来看,由于Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,以及腾讯WeGame等平台的兴起,玩家的正版意识和付费意识在不断提高。国内优秀的自研游戏产品也开始在海外市场崭露头角,游戏的用户群体也逐渐走向全球化。让我们就以此为基础,来梳理下2018年游戏行业的几大发展方向


“吃鸡”的后续

2017年的游戏界基本上是《绝地求生》的天下,毫无疑问它肯定是一款相当出色的沙盒生存游戏。而在国内,“大吉大利,晚上吃鸡”已经成为游戏圈最为流行的一句话,更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”,各大游戏主播几乎都在做着相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。


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面对玩家高昂的热情,国内游戏厂商自然不会放过巨大商机。众多的厂家也趁热推出了“吃鸡”类的游戏,不过由于这些厂商为抢占市场先机,多在原有游戏产品基础上增添吃鸡模块,虽然研发成本低,但非原生研发的“吃鸡”模式在游戏体验方面存在诸多弊端,部分游戏最后“吃鸡”模块只沦为噱头,自然很难抓住核心玩家。


但是,随着各种成熟的新作推出,移动“吃鸡”的时代也已经来临,国产“吃鸡”手游也即将迎来市场爆发期。蓝洞与腾讯合作的两款正版“吃鸡”手游也即将上线,当然随之而来的还有各种各样应接不暇的花式“吃鸡”,至于谁能让玩家买账,就要看谁更有实力了。照此看来,2018的“吃鸡”系列也势必将以一种更加成熟的姿态推向市场,不过今年大家也许爱“吃鸡”,明年万一想“吃鸭”了怎么办?的确有这样的可能,但是不同的是,我们这次可是有经验的了。

 

  • 发表于 2018-01-09 19:53
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  • 分类:行业资讯

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