“游戏分级”再度摆上台面,落实游戏分级还有多远?

最近召开的两会可谓吸引了全世界的目光。游戏人说游戏事,除了知识产权保护被写入政府工作报告中,今年两会上也传出了不少游戏切身相关的议题。今年全国两会上,全国政协委员、广州大学副校长于欣伟提出要加快推动网游分级制的建议:游戏产业火爆之下,如何在保障用户体验的同时防止沉迷、界定游戏边界和适龄人群,是亟待考虑的问题。与此同时,全国人大代表李秀香建议,应当成立一个专门的审查委员会,在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不宜于青少年、容易造成沉迷的网络游戏,一定要禁止未满18周岁的未成年参与。

这些年电竞行业到底经

电竞行业未来需要的不仅是顶尖的职业玩家,更需要产业链上下游的复合型专业人才。不久前,一门名为“王者高校联赛游戏教育课程”在北大课堂上开讲。从地下工作室到北大课堂,电竞行业正在不断地前行中。

吃鸡手游大战,流量争夺进入白热化了!

刚刚过去的春节对于带有社交属性的吃鸡手游而言,是一个非常宝贵的“红利期”,不少团队甚至牺牲假期,加班迭代产品,加快活动运营节奏。同时在另一块流量战场上,各团队也都在暗自发着力。从最近一段时间的趋势来看,吃鸡品类已不满足于传统买量带来的量级,建立在内容上的流量营销逐渐浮出水面,促使着流量竞争提前进入白热化阶段。

游戏行业"惩罚性赔偿"制度首入政府工作报告

最近一周各路媒体都在报道全国两会的各种消息,除了独角兽将回归A股以外,影响到行业的还有两个重要消息。 其一,与每位从业者都有关,就是个税基数将提高、大家到手的工资未来会增多,算领到了两会的红包。 其二,今年的政府工作报告中,对我国知识产权保护的工作做了进一步的强调,并首次将“实行侵权惩罚性赔偿制度”写入了政府工作报告。最近一周各路媒体都在报道全国两会的各种消息,除了独角兽将回归A股以外,影响到行业的还有两个重要消息。

游戏市场强制分级刻不容缓

“应当建立强制性的游戏分级制度”,两会现场一位政协委员的提案甫一传开,迅速引来舆论点赞,特别是万千家长纷纷表示说到了自己心坎儿上。

“史上最严”政策整顿之下,游戏行业应如何发展?

《人民日报》在第10版面“政治”板面,用几乎占据整版一半的篇幅,汇报了近几个月来多部委对网络游戏行业进行全面整治的阶段性成果。按照此篇回报的内容来看,多部委这次对网络游戏行业的整治规模是空前的,自2017年12月以来,全国文化行政部门和文化市场综合执法机构出动执法人员9170人次,检查网络游戏经营单位5463家次,责令改正288家次,受理举报1057件,立案111件,办结案件101件。

人大代表建议成立专门委员会对网游分级管理

青少年沉迷网络游戏问题已经成为社会焦点、热点。3月4日,全国人大代表、江西财经大学环境与贸易研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香建议,成立一个专门的审查委员会,在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不宜于青少年、容易造成沉迷的网络游戏,一定要禁止未满18周岁的未成年参与。

福建泉州启动整治网络游戏市场专项活动

近期国内各地纷纷相应八部委通知,开展网络游戏市场专项整治行动。日前福建泉州在整治网络游戏市场的行动过程中,查处了一批重大案件,对涉嫌违法违规的游戏公司进行了处罚整改。

TapTap停业整顿:将合规化引进境外游戏

日前游戏下载站点TapTap因提供下载和宣传推广未通过审核的境外游戏而遭到停业整顿三个月并罚款31.86万元的行政处罚。日前TapTap运营方心动网络就此事件发文回应,称“虽然无奈,但必须执行”,并表示日后将合规化引进境外游戏。

中国技术巨头手游争夺战 独立游戏成新战利品

港媒称,独立游戏是技术巨头们在中国数十亿美元游戏市场上争夺的最新战利品。

今年全球电竞持续火爆 中国电竞市场或再创新高

近日,NEWZOO发布了2018年全球电子竞技市场报告。2018年,全球电竞市场收入预计将达到9.056亿美元,在2021年,这项数据还有可能增至16.5亿美元。

重庆市专项整治网络游戏市场

 近期,八部委联合印发了有关严格规范网络游戏市场管理的意见要求,各地纷纷相应并进行自查自纠工作。重庆市日前召开网游专项整治法规宣讲暨集中约谈会议,明确部署网络游戏专项规范整治行动工作,并约谈网络文化企业的负责人,要求其遵守法律法规并进行自查与管理。

因上架未经审批游戏 TapTap被停业整顿3个月

公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公布了易玩(上海)网络科技有限公司因为旗下网站“TapTap”和APP涉嫌非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。游戏资质问题还是尽早办理,溪谷科技提供包括文网文、icp许可证、游戏软件著作权、游戏版号,游戏运营备案的相关游戏运营资质办理的业务,价格公道透明,实时反馈业务进展,收获得客户一致好评。

政协委员于欣伟:网游应强制性分级

赴京参会的全国政协委员于欣伟这次带来的提案是《关于加快推动网游分级制的建议》,“网络游戏对玩家没有分类,我建议什么内容、什么分级、什么年龄段可以玩,应该制定标准。”她建议尽快研究出台强制性分级标准,明确统筹牵头政府部门,严格监管和审核对分级制度的合规执行情况,尽快完善国内正版游戏市场等。

武汉网游专项整治行动 发现违法违规企业89家

近期全国各地纷纷开展了针对网络游戏的专项整治行动。湖北武汉市在行动中共巡查223家网络游戏文化企业,从中发现违法违规企业89家,并处理相关违法违规案件。

网络游戏市场要告别“野蛮生长”

网络时代,网络游戏等新兴产业快速发展,丰富了人们业余生活。但是如果网络游戏走了歪路、邪路,就会演变为乱象,产生“恶果”。网络游戏这些年存在的很多问题逐渐凸显,对青少年身心健康造成危害,已经产生了严重的负面社会影响。

电子竞技有望2024年杀入奥运会

一些电子竞技行业的业内人士认为,电竞项目有望在2024年之后进入到奥运会。这可能会成为吸引新一代年轻观众收看奥运会的一种方式,就像是1998年冬季奥运会新增滑雪板项目一样。

广电总局严管直播答题 对违法违规问题“即发现、即处置”

网络直播答题在今年年初曾火爆一时,但各大平台对于答题题库内容的管理不严,产生了各种问题。对此,广电总局日前下发通知,对网络直播答题进行清理整顿,对违法违规问题“即发现、即处置”。

有待填补的市场空白,偏休闲向的中核游戏

在2012年的时候,如果开发者想要开发一款手游,只有休闲、中核或硬核三种选择,然而随着游戏产业逐渐走向成熟,开发者们的选项也越来越多了。不断演变的市场环境、消费者习惯和市场力量可能会导致现有市场秩序的混乱。

69%玩家认可游戏微交易 仅6%玩家从不氪金

根据调查机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。报告通过1万多份调查,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱,这的确是出乎我们意料的数据。

今天,有什么经验需要分享呢?

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