想要进军日本游戏市场,不可不知道的五大点

关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗?

关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗?

我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?GameRefinery的首席游戏分析师Kalle Heikkinen发表在pocketgamer的专栏文章分析了一些在iOS中国和日本市场顶级收入的游戏,以美国市场为基准做对比,以了解这些刻板印象在手游上面是否为真。

1、日本玩家不喜欢射击游戏,但战术竞技类型,尤其《荒野行动》获得了先发优势

这是与日本游戏文化有关的最长久难题之一。为什么在日本,许多射击类游戏,特别是FPS游戏被边缘化?这是因为与美国相比,日本对枪支和第二次世界大战等流行的FPS主题持不同态度?还是与市场长期忽视PC游戏的历史有关?

数据分析:

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在这里我们只关注中重度FPS / TPS游戏,而不包含休闲射击游戏。由图表可见,日本收入前500的手游中,这类游戏的数量明显少于中国和美国。

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我们也可以看到,战术竞技类型是射击游戏中在日本成绩较好的子类型。

根据对美国,日本和中国收入前500的手游和射击手游数量比较,可以看出:

1. 日本的射击游戏数量低于中国或美国。

2. 战术竞技是包括日本在内的所有三个市场中最受欢迎的射击类游戏。

3. 在日本500强票房市场中,没有本土的射击游戏,只有海外发行商在争夺市场。

4. 日本表现最佳的射击游戏是网易的《荒野行动》,在《堡垒之夜》,《绝地求生》或《使命召唤》进入市场之前,它就已经在这一领域享有了先发优势。

结论: 基本属实。日本游戏玩家并不特别喜欢射击游戏,在手游领域也是如此,此外,日本开发商也不喜欢在开发射击游戏。

2、手游战斗通行证已经普惠全球?不,日本还没有跟进潮流

通行证模式在手游的崛起之快,和热度之高是让人“难以置信”的,这个奖励及创收模式在短时间席卷各大中重度手游。但是,也许“战斗通行证狂热”并不是人们可能认为的普遍现象。

尽管中国和美国采用战斗通行证的手游数量激增,但在日本却不是这样。日本市场的非日本作品已经在很大程度上推动了(相对而言)战斗通行证使用率的适度增长。而日本的本土游戏何时才能开始尝试这种机制,还有待观察。日本最畅销的游戏还没有跟进战斗通行证潮流。

3、休闲游戏在日本和中国进入收入500强确实比较困难

中国以其偏爱(MMO)RPG和4X策略游戏等类型的深中度和重度游戏体验的游戏文化为世人所知。这对于许多专注于休闲游戏领域的西方开发商而言,引发了市场对“轻”体验需求的质疑。

收入前500游戏中,中国的“休闲”(即非中度)游戏数量远低于日本和美国。

三消类和Tycoon类是中国最热门的休闲游戏类别。

由此,我们可以得出一些有趣的观察结果:

1. 就休闲(即非中度)游戏的市场渗透率而言,与美国相比,中国显得凤毛麟角。

2. 在中国,休闲游戏默认包括三消类型和Tycoon类。

结论:不可否认,在中国和日本,通过休闲游戏进入总收入500强比在美国更困难。但是,这并不是说不可能,因为市场上存在一些成功的外国游戏案例,比如Playrix的Scapes 系列三消游戏。

4、日本玩家更喜欢合作和单人游戏体验,完全没有PVP的手游在日本也能成功

关于日本游戏玩家的另一个普遍印象是,他们倾向于单人游戏和合作游戏体验,而不是PVP的多人游戏。

纵观市场收入最高的200款中度游戏,我们可以看到日本的PvP游戏数量比例远少于中国和美国。很多热门中度游戏中也没有PVP,例如《Puzzle&Dragons》和《怪物弹珠》等。

结论:在没有PvP的情况下,日本市场多达五分之一的中核游戏获得了成功,而在美国和中国,95%的顶级中核游戏都有PvP,因此PVP在日本并不是成功的必要条件。

5、在IP改编手游中,中国更依赖端游IP,远超美国日本

由于政策,主机游戏从未真正有机会在中国有所作为。这也是为什么许多受欢迎的游戏机IP(例如马力欧)在中国不会像在其他市场上那样与本地玩家产生共鸣。

但是,PC上的 IP则相反,因为PC是手机之前的第一游戏平台。

1. 中国大部分收入顶级的IP授权游戏都使用PC游戏IP。甚至在西方通常与主机IP关联的IP(例如FIFA和极品飞车)在中国也很突出。这不是由于其主机历史,而是由于它们在PC平台上的流行。

2. 中国的大型PC IP包括《梦幻西游》,《穿越火线》和《完美世界》等。

结论:在中国,收入最高的200款游戏中有一半是基于IP的,其中与美国和日本相比,PC游戏IP的使用率尤其高。

 

总结

日本确实有销量高的射击游戏,但数量却少于美国或中国。
战斗通行证在中国和美国风行一时,但是,日本市场表明并非所有市场都在跟进这个潮流。

在美国或中国的中度游戏中拥有PvP是绝对必要的,但某些日本中度顶级游戏(如《怪物弹珠》)可以在没有PVP的情况下蓬勃发展。

与其他市场相比,PC 游戏IP在中国的热门游戏中使用更为广泛。

  • 发表于 2020-04-10 15:39
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  • 分类:产品运营

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