最近一段时间,国内女性向游戏的话题逐渐升温。一面,赛道上整装待发的产品越来越多,另一面,头部、深耕二次元的厂商纷纷入局,极大地拓展了这个市场的想象空间。
虽然就目前来看,今年的新品还未展现出战果,但种种趋向指出,似乎国内的女性玩家之争要真正开始了。
而就当国内“战事正酣”时,隔海相望的日本市场上也出现了一波女性向游戏的小高潮:
3月13日,《偶像梦幻祭!Music》上线,iOS下载榜第一;
3月18日,《迪士尼 扭曲仙境》上线,iOS下载榜第一;
3月25日,《催眠麦克风》上线,iOS下载榜第一;
仅3月这一个月内,便有三款女性向游戏在日本上线,并且均获得了瞩目的成绩。
另外,明日,老牌出海厂商6waves的女性向游戏《Moon&Star》也将正式上线。
如此密集的上线有一定的偶然因素,但总的来看,女性向游戏的起势是不可回避的。
鉴于今年国内的些许女性向游戏尚未上线,因而这里暂时不谈国内的情况,而是将视野放在日本,透过今年已经上线的这几款女性向游戏来看看其市场情况。
音游、IP的女性向战场
整体来看,3月上线的这三款游戏均包含了两个非常明显的特点,1。有IP(包括跨界和游戏IP)2。音游玩法(包含节奏游戏和音乐游戏)。
《偶像梦幻祭!Music》是乐元素“偶像梦幻祭”系列的新作。不同于“Lovelive!”“偶像大师”等系列中毕业换人的设定,作为续作,《偶像梦幻祭!Music》完美的承接了前作的内容,在此基础上进行了一些玩法上的改动,使其从之前单一的养成变为了音乐养成,并同同期的另一个续作分支《偶像梦幻祭!Basic》区别开来。
于是,两款游戏用相近的内容配合各异的玩法抓住了不同用户的需求,从结果上来看,这种处理方式取得了明眼可见的成绩,《偶像梦幻祭!Music》上线一个月左右,收益渐入佳境,在畅销榜上已经能够稳定在前十。与此同时,《偶像梦幻祭!!Basic》也继续保持着四年来稳定的成绩。二者相互协作,进一步拓展了偶像梦幻祭这个IP的可能性。
《迪士尼 扭曲仙境》是知名动漫、游戏公司Aniplex的新作,该游戏源自迪士尼的知名动漫IP“睡美人”,以此为原案进行了大幅的改编,让其故事的基调和人物的设定符合女性用户的喜好。
从玩法上来说,《迪士尼 扭曲仙境》结合了两种玩法,一面,在推动部分故事的进行时,游戏以节奏玩法为主(考虑到没有具体的曲目,和常规意义上的音游有所区别),并将剧情融入到节奏玩法中,使得剧情的进行更为自然。同时,游戏设定了一种回合制战斗的玩法,配合节奏模式,让整个游戏更具可玩性。
虽然看上去稍显复杂,但这种玩法叠加的方式从结果上挺受玩家喜爱,游戏上线这一个月,始终维持着非常好的成绩。
总的来说,透过历史和社会结构的简要说明,我们能够了解到,日本女性用户不仅仅只有年轻人,不仅仅只有工薪族,很多婚后居家女性可能是容易被忽视但非常重要的群体。
那么,机遇在哪?
找不到迪士尼这样的大IP,那么有没有这种非常偏向家庭、孩子的IP可以选择呢?这是第一个可以思考的破局点。
此外,另一个破局点在于,未曾有过的新体验。其实前面已经说得很明显了,日本女性向游戏发展了二十余年,游戏的模式、套路、触达用户的点,该做的已经差不多了。那么接下来要怎么做?
可以套路,但从模式上去创新。这个套路包括了比如人设的套路(但是要有特色)、剧情节奏、走向的套路、美术的套路等等。而模式去创新,简单点说,类似迪士尼扭曲仙境这样,将节奏和回合制战斗结合在一起便是一种特殊的创新。此外,考虑到女性玩家“角色爱”的深度体验,强化一些养成、培养、亲密度的玩法也是可考虑的范畴。
事实上音乐类游戏本应成为抓住女性玩家的一大重点,然而从现有的情况来看,文化的区隔和对音乐类游戏的理解能力,我们尚不能形成对日本的逆输出,因而这点必然是PASS的。当然乐元素和偶像梦幻祭是个例外,从如今的视角来看,偶像梦幻祭、乐元素日本并不是我们传统意义上的出海企业,将其理解成日本本地文化中的一部分更有利于我们判断日本女性向游戏的局势。