AppAnnie:Q2收入340亿美元,手游市场大有可为

手游数据分析公司AppAnnie近日发布的2021年中报告显示,平均每周手游下载量超10亿次。尽管下载量比去年降低,但比2019年仍有同比增长,更关键的是,2021年手游收入无论是同比还是环比都出现了增长。报告显示,2021Q2手游收入达到340亿美元,同比增加了70亿美元;Q2平均每周手游收入17亿美元,高于去年同期,且比2019年增长了35%。

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  • 发布于 2021-07-01 18:03
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上半年全球手游收入447亿美元,同比增长17.9%

据Sensor Tower发布的2021年上半年全球市场报告显示,全球移动应用收入(含游戏)规模创下新高,预计达到649亿美元,比2020年同期的520亿美元,上涨24.8%。

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  • 发布于 2021-06-30 17:56
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43款进口游戏获版号:《黑色沙漠》《全境封锁2》过审

本批次共有43款游戏通过审批,版号数量为44个,以申报类别划分:手游30款、PC端游7款、主机游戏7款,网页0款,其中《轩辕剑柒》获客户端、游戏机-ps4双版号,比上一批次(34个)略有上涨。

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  • 发布于 2021-06-29 16:44
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青瓷游戏赴港IPO,已储备10款手游新品

近日,《最强蜗牛》开发商青瓷游戏向港交所递交上市申请。青瓷游戏作为中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及Rogue-like RPG的先驱及领军企业,已开发、发行并运营多款极受欢迎的游戏。青瓷游戏目前已运营6款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。

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  • 发布于 2021-06-28 18:12
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腾讯网易字节会师日本海外游戏市场

在手游时代初期,日本曾是世界上第二大手游市场,但随着中国市场的不断迭代,全球手游市场的排名也在悄悄发生着转移和变化。

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  • 发布于 2021-06-26 16:47
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伽马数据:近九成用户认为现阶段的未成年人保护取得了成效

根据伽马数据发布的《游戏消费者权益保障调查报告》显示中国消费者针对游戏的投诉占总受理投诉的比例从2019年的4.5%下降到2020年的3.3%,约86%的游戏用户认为相较于以前,现在的游戏环境有所好转。

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  • 发布于 2021-06-25 19:11
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海外游戏市场:朝夕光年手游《RO仙境传说:新世代的诞生》霸榜东南亚

自6月18日在东南亚地区上线后,《RO仙境传说:新世代的诞生》(简称ROX)已在泰国、印尼、菲律宾(东南亚)分别登上iOS免费榜及畅销榜榜首;此外在Google Play平台,ROX也获得了印尼免费榜及畅销榜第一名,以及泰国、菲律宾畅销榜第二名。

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  • 发布于 2021-06-23 20:30
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KRAFTON携新版《绝地求生》手游重返印度市场 

印度是《绝地求生手游(PUBG Mobile)》最大的市场之一,去年9月份被印度政府单方面禁止的《PUBGM》,其修改版正重返印度市场。

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  • 发布于 2021-06-22 17:04
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2020年美国畅销榜TOP100手游总收入达到144亿美元,同比增长35%

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年美国手游畅销榜TOP100产品的应用内购收入,占当地手游玩家总付费的64.4%,相较2017年下降了4.6%。

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  • 发布于 2021-06-21 16:01
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《绝地求生》开发商Krafton即将上市,估值270亿美元

据路透社报道,如今《绝地求生》的开发商Krafton预计将于6月中下旬登陆韩国交易所(KRX),IPO融资规模将会达到50亿美元,估值约为270亿美元。若Krafton能够成功登陆,此举将会成为2021年韩国最大的IPO项目。

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  • 发布于 2021-06-19 15:10
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2020年上海国内外网络游戏营收超1200亿,海外收入增幅超50%

6月18日,伽马数据发布了《2020-2021上海游戏出版产业报告》。该报告中有多个关键信息值得我们关注

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  • 发布于 2021-06-19 14:55
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Niko Partners:2023年中国主机游戏市场将超24.6亿美元

据市场研究公司Niko Partners发布的中国主机游戏市场报告显示,到2025年,中国主机游戏市场(含灰色市场)的硬件和软件总收入有望达到24.6亿美元。从2020年(18.4亿美元)到2025年,中国主机游戏市场的年复合增长率约为5.9%。

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  • 发布于 2021-06-18 16:48
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2021年5月全球热门移动游戏下载量TOP10:时尚主题游戏下载量飙升

据Sensor Tower发布的2021年5月全球热门移动游戏下载量TOP10显示,Zynga《Hair Challenge》5 月在全球 App Store 和 Google Play 获得 3650 万次下载,位列全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了 22.4% 的下载量;其次是巴西,占 7.5%。

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  • 发布于 2021-06-17 16:34
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2021年5月全球热门移动游戏收入TOP10:《王者荣耀》获全球手游畅销榜冠军 

据Sensor Tower发布的2021年5月全球热门移动游戏收入TOP10显示,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.64亿美元,相较2020年5月增长13%,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 App Store 的收入占 95%,中国台湾版本和泰国版本占比分别为 2% 和 1.7%。

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  • 发布于 2021-06-16 16:36
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2021年6月份国产网络游戏审批信息:86款游戏过审

2021年6月11日,国家新闻出版署发布了《2021年6月份国产网络游戏审批信息》。此次版号是2021年第八批,距离上一次公示间隔为18天。

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  • 发布于 2021-06-15 16:45
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伽马数据5月移动报告: 同比增5.3%环比增4% 新品表现一般

伽马数据《2021年5月移动游戏报告》显示:2021年5月,中国移动游戏市场实际销售收入186.16亿元,相比4月,略升3.97%;与去年5月相比,增长5.28%

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  • 发布于 2021-06-11 15:27
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腾讯投资《了不起的修仙模拟器》研发商,年内游戏投资已超40起

近日,企查查资料显示,重庆吉艾斯球科技有限公司(简称:“吉艾斯球”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本由200万元人民币增加至222.22万元人民币,增幅为11.11%。

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  • 发布于 2021-06-11 15:23
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2021年5月成功出海的中国手游TOP30:《PUBG Mobile》海外总收入突破25亿美元,竞技手游收入集体上涨

Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。

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  • 发布于 2021-06-11 11:13
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韩国《黑色沙漠》游戏系列累计收入超20亿美元

韩国厂商Pearl Abyss表示《黑色沙漠》系列游戏累计收入超20亿美元,全球用户累计超4000万,其中手游用户累计达到2200万,贡献了三分之一的收入,或者6.7亿美元左右的收入。Pearl Abyss成立于2010年9月,随后便开始研发《黑色沙漠》。2015年,该游戏PC版率先在韩国、日本和俄罗斯上线,第二年登录北美和欧洲市场。2019年,主机版本和手游版本上线。

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  • 发布于 2021-06-10 17:21
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打造游戏创作元宇宙,游戏制作工具Game Creator获千万级Pre-A轮融资

伴随着“元宇宙(Metaverse)”概念的流行,相关产业也逐渐受到资本市场的关注。打造游戏创作元宇宙的游戏制作工具Game Creator于近日宣布完成新一轮千万级Pre-A轮融资。

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  • 发布于 2021-06-10 10:57
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