从去年12月,蒸汽平台官博突然发文称,年初的完美电竞嘉年华上将提供线下试玩;到1月初V社在steam社区发布2020年度回顾公告,首当其冲第一条就提到“很快便能启动2021年初让Steam登陆中国的项目”。
伽马数据《2021年1月移动游戏报告》显示:2020年1月,中国移动游戏市场实际销售收入188.87亿元,环比增6.06%。
近段时间,美国3A发行商EA开启了“买买买”模式。继以12亿美元从Take-Two手中抢走Codemaster后,EA今天又宣布了24亿美元收购移动游戏开发商、发行商Glu Mobile的计划。
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。《报告》统计了2020年互联网行业网民规模、普及度、上网时间等,并拆解了众多互联网应用发展现状。
2月7日,国家新闻出版署官网公布了2021年2月第一批过审国产网络游戏名单。
2020年,全球手游市场在宅经济下迎来快速增长,积极布局海外市场的中国手游企业无疑最先抓住这一波红利,全方位开创新的记录。
为什么这么多人把游戏作为副业?
疫情,将对“生意”产生哪些影响,机会何在?
2021年移动游戏行业趋势
2021年1月国产网络游戏版号过审名单
手游趋势
七麦研究院消息称,在太平洋时间12月18日上午10:00前提交“App Store小型开发者计划”申请的开发者中,已有人收到了获批邮件。即从2021年1月1日起,通过付费应用和应用内购买产生的收益,将享有抽成比例为15%的优惠。
成立五年,服务3000+游戏企业,核心产品均迭代上百次,这就是江苏溪谷网络科技有限公司,在游戏市场溪谷软件极具产品研发经验。自创立以来,始终保持着匠心品质的初衷,为客户提供优质的产品和一流的售前售后服务。
11月30日,国家新闻出版署发布《2020年11月份国产网络游戏审批信息》,与上一批相隔25天,本次共有85款游戏过审。
9月1日,新闻出版广电总局下发了2020年的第十六批国产游戏版号,与上一批相隔10天。
近日,伽马数据发布了《2020年7月移动游戏报告》,数据显示:7月移动游戏市场规模环比增长7.93%,增长势头不减;7月新游戏产品无论数量还是质量,都有明显提升。 增长一方面是由于...
8月10日傍晚,美股上市公司斗鱼宣布,其董事会已经收到腾讯于8月10日发布的非约束性初步建议,提议斗鱼和虎牙进行股票换股合并。
随着2020年两会的开幕,关于游戏方面的建议成为很多人的关注话题之一,哪些内容会成为影响今后游戏产业发展的,以下为近期的内容汇总:
近年来,为了争夺更多新用户,手游买量市场已经转向了全平台抢量时代。
买量游戏规模日益壮大,近来渠道联运与买量之间的竞争似有升级倾向。最近几年许多厂商常常把“研运一体化”挂在嘴边,部分有实力的很早便开始搭建闭环生态,从研发发行到买量实现一体化。