在这个世界单机慢慢没落,多人游戏越发火热的时刻,不知中国单机游戏是否会逆流而上,慢慢崛起呢?这还有待我们进一步的观察。
近日,《古墓丽影》创意总监离开了水晶动力,加入了独立工作室Outpost,而其前东家Visceral工作室不久前就被EA宣布关闭,更有消息指出,《Cyberpunk2077》的多名关键开发人员离开了CDPR。而早在本月13日,BioWare高级创意总监Mike Laidlaw在推特上宣布将离职,作为一位已经为BioWare供职超过14年的资深开发者,他的离去必定会给BioWare带来沉重的打击。
为什么众多游戏开发商或是开发人员纷纷离职,或是关闭了旗下的工作室呢?EA在一篇博客中这样回应“Visceral工作室一直在开发一款以《星球大战》为世界观的动作冒险游戏,在当前状态下,它将会是一款基于剧情的线性冒险游戏。但在游戏研发过程中,我们倾听玩家的反馈,了解到他们的游玩需求,同时也在密切关注游戏市场的变化趋势。显而易见的是,如果我们希望创作玩家愿意连续多年游玩体验的游戏,那么就不得不重新设计。”
但是,种种迹象表明,采用线性架构的游戏虽然通常口碑不错,但是却在发售后很难持续创造收入,而EA似乎更倾向于设计多人模式、宝箱系统和售卖DLC等方式,让游戏持续创收。不仅是EA,日前,Rockstar Game的创意总监Imran Sarwar也表示,GTA V自发布以来能得到数目庞大的收入,很大程度上是来自GTA OL所带来的。自发布以来,GTA OL一直享受着一系列的免费DLC更新,而单机DLC却一直没有消息,是因为Rockstar发现了多人线上模式中盈利的巨大潜力。
据steam平台统计的数据,当前玩家中的热门游戏Top10是绝地求生《PUBG》,《Dota2》,《CS:GO》,《Payday 2》,《Warframe》,《Team Fortess 2》,《H1Z1》,方舟:生存进化《ARK:Survival Evolved》,侠盗猎车手5《Grand Theft Auto V》,以及足球经理2017《Football Manager 2017》这10款游戏,而其中,只有足球经理2017这款游戏是没有线上模式的,而其他9款游戏都是支持多人线上游玩的,该数据说明一个趋势:当前玩家更倾向于玩多人线上互动的游戏。这也就不难怪为何多家游戏厂商投入更多的资源在线上模式当中了。
但是中国的市场却出现了一些令人惊异的反转,与欧美厂商倾向于制作多人游戏的热潮不同,一些中国厂商反其道而行之,推出多款中国制作的单机游戏,它们如同雨后春笋般涌现,给中国单机游戏市场带来了新一轮的生机。这其中不乏一些号称“国产3A级游戏”的作品。此前,也有一款武侠题材的ARPG在steam上登录,并获得一定程度上的成功。
在这个世界单机慢慢没落,多人游戏越发火热的时刻,不知中国单机游戏是否会逆流而上,慢慢崛起呢?这还有待我们进一步的观察。