助力独立游戏发展,我们还能做得更多

转眼2017年已经进入尾声,经历了年初MOBA产品的集中涌入,2017年的手游市场也如同过山车一般经历了跌宕起伏的转折。独立游戏作为2017年手游行业这趟“过山车”的弯道之一,也在行业内掀起关注的热潮。玩家历经手游产品爆发期和各种商业化模式的洗礼之后,逐渐变得成熟,对游戏品质的要求越来越高,也让不少业内人士认为独立游戏是中国游戏市场未来发展的大趋势。

转眼2017年已经进入尾声,经历了年初MOBA产品的集中涌入,2017年的手游市场也如同过山车一般经历了跌宕起伏的转折。独立游戏作为2017年手游行业这趟“过山车”的弯道之一,也在行业内掀起关注的热潮。玩家历经手游产品爆发期和各种商业化模式的洗礼之后,逐渐变得成熟,对游戏品质的要求越来越高,也让不少业内人士认为独立游戏是中国游戏市场未来发展的大趋势。


有数据显示,2016年中国手游市场增速陡然降至17.7%,新产品表现乏力,难以撼动已经日趋固化的头部市场,这不仅是人口红利走向末期的必然表现,也是游戏产品类型亟待转型的标志。

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属于独立游戏的变现方式

在国内外独立游戏发展的过程中,为了恪守独立精神而拒绝在游戏中加入任何形式的商业化设计是独立游戏产品的一种极端形式。这种做法固然最大限度地保有了所谓“独立性”,但是从现实的角度来,因为拒绝商业化导致开发工作难以为继也是独立游戏的巨大损失。


越来越多的开发者也赞同好的游戏需要得到商业回报这一看法,而且独立游戏所指的商业回报本身也不以商业游戏动辄千万、上亿的流水为参照,而是在表达开发者思想情感与理念的同时,又可以使开发者获得水准以上的生活并且能维持可持续的开发工作。即使市场的包容度开始变高,但玩家对独立游戏付费仍有一定的抵触,开发者不能掉以轻心,还需要通过能力的不断提升,为玩家带来质量更加优秀,体验更加丰富的游戏作品。开发者获得商业价值的前提,仍然是游戏内容本身。


独立游戏仍需沉淀

关注度提升带来的另一现象便是与独立游戏相关的活动数量也随之增加,一些评奖活动也有意识地开始增加针对独立游戏的奖项。这些现象一方面再次说明独立游戏在行业中的受重视程度在不断提高,另一方面,我们也不难看出一些活动和奖项的设立有刻意讨好和拉拢开发者的成分,开发者对这类活动的权威性和纯粹性也开始产生质疑。就权威性而言,这是一个需要时间沉淀的东西。“游戏行业和早期的电影行业十分相似,电影行业早期也有这样那样的奖项,而随着用户的选择和市场的洗礼,最后形成现在我们看到的这些奖项。游戏市场也是同样的,各种活动从无到有,到百花齐放,再到筛选沉淀,最后慢慢成形。“

 

诚然,在这个沉淀的活动中,开发者或多或少都会受到一些负面影响,而在这一点上,Jeff认为,在这一过程中,开发者同样需要沉淀,也需要在众多活动中进行选择,而不是随波逐流。在这样的相互影响和选择下,权威性和纯粹性自然得以形成。

 

  • 发表于 2017-11-27 20:11
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  • 分类:行业资讯

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