VR作为一个不新不旧的概念,已经在过去的风口阶段赚取了与产品服务质量不匹配的资金和关注度。与势头正盛的手游不同,虽然VR在硬件上的不断成熟也为VR游戏的发展赢得了可能的成长空间,但VR游戏至今依旧没有表现出令人兴奋的发展势头。
如今,在硬件仍然没有完善且用户门槛较高的情况下,投资方对处于衍生行业的VR游戏业,就显得更加谨慎了。可以预见的是,在整个VR行业趋于稳定增长环境之前,不会有过多的外部资金专门针对VR游戏投入。
依托于硬件的成熟,国产VR游戏也迎来曙光。主流配置的逐渐明朗化无疑对游戏的研发有益,同时,解决了硬件问题之后的VR市场对优质内容的需求量一定会大增,技术和市场需求明朗化之后,VR游戏或许会迎来大爆发。
而在VR游戏这一领域,国内外制作者无论是研发技术还是精神内核上的差别实际上不分伯仲。经历过风口泡沫洗礼之后的国产VR游戏行业,如今终于看到了天时地利人和的初现。
由于入手门槛的原因,VR游戏目前处于一个研发成本高、用户数量少的阶段,绝大多数的国产VR游戏小厂和独立工作室们多半还处于“吃不饱穿不暖”的状态下,即便是上述大获成功的《子弹之殇》的开发商维京互动也表示“仅仅是略有盈余”,国内独立开发者的窘境可见一斑。
而从另一个角度讲,这样的“黎明前的寒冬”却是对国产VR游戏制作商的一次试炼——正如2016年末开始的所谓VR产业寒冬把一大批粗制滥造的跟风企业赶跑了一样,依靠信仰和技术混圈子的VR游戏行业也迎来了一次洗牌,类似《英雄不死》这样的优化不佳强行上VR的作品便吃下了“上架十天零好评下架”的苦果。
在今年上半年的索尼“中国之星”计划发布会上,《人类拯救计划》、《行者》和《除夕》这三款国产VR游戏确认入选,它们的开发者将得到索尼在渠道资源和发行上的大力支持。这无疑是对国产VR游戏的一剂强心针,以独立制作者的身份参与平台扶持计划也给了优质的小厂和独立工作室们指出了一条明路。
情况正日趋明朗化,我国的游戏开发者们在VR游戏领域难得地与其他国家处于同一起跑线上,国产VR游戏开发者们也证明了自己在未来VR游戏市场独树一帜的能力,同时VR游戏界有着相对公平的竞争环境和忠实的付费用户(虽然基数还比较少)。历经磨练的国内诚意开发者们所背负着的,可能不只是国家扶持下的期待和玩家力所能及的支持,还有世纪初那些命运多舛的优秀国产PC单机游戏开发者们星辰大海的梦想。
未来何去何从
精明的大厂们宁愿把钱和精力投入到硬件和平台上,不仅能够紧握行业的上游资源,还能从打成一团的VR硬件研发团队中收编潜力股,为将来VR硬件爆发期做准备。
依靠着端游和手游成长起来的大厂们,已然有了一套信奉的商业逻辑。面对现在的VR游戏研发环境,和那“潜力无限”却实在不敢恭维的用户基数,大厂们恐怕只能感叹VR游戏“食之无味,弃之可惜”了。
不过,该占的坑,该做的姿态,大厂们不会落下。外界可以评论大厂们对待VR游戏乃至VR行业的观望态度,但没有人敢质疑大厂们的跟进能力——如果你有的我没有,而大家都喜欢,那么我要么砸钱买下你,要么砸钱买下你的竞争对手。面对一个新兴的产业,有钱有资源的大厂们完全有理由和能力后发制人。