独立游戏产品的未来

从某种意义上来说,独立游戏也是“商品”。既然是商品,就有可能出现供过于求的状况。

      从某种意义上来说,独立游戏也是“商品”。既然是商品,就有可能出现供过于求的状况。


      独立游戏火爆现状

   “一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,对于独立游戏的定义也是如此。时至今日,恐怕整个业界对于独立游戏,还没有一个明确的界定标准。但这并不妨碍“独立游戏”的迅速崛起。根据百度指数显示,自2016年年初以来,独立游戏的热度就有了明显的提升。进入2017年以后,其热度更是高居不下。

 

attachments-2017-09-MalrttOw59ccbc62ec41e.png独立游戏的火爆从百度指数的上升中便可见一斑

 

       除了数据上的变化,作为每年游戏行业风向标的ChinaJoy,也很好地反映出了当下独立游戏的火爆现状。在今年ChinaJoy前后短短四天的时间内,就有十多场不同类型的独立游戏相关活动在上海举办,主办方更是涵盖了渠道、发行和研发。


       独立游戏火爆的背后,离不开上述行业各方的推波助澜。首先是TapTap等平台的出现,以及App Store以及各传统安卓渠道对于独立游戏的重视,令独立游戏有了更多曝光的渠道和机会。其次是包括腾讯、中手游纷纷推出包括极光计划、拿手好戏在内的独立游戏扶持计划,让独立游戏能够接受更为专业化的研发和推广帮助。最后是视频激励广告、付费下载等变现模式的逐渐成熟,令独立游戏有了变现的可能。

       哪里有市场“红利”,哪里就有跟风者

       哪里有市场“红利”,哪里就有跟风者,这在过往中国的移动游戏行业中表现得淋漓尽致。卡牌游戏最火的时候,全国研发卡牌游戏的团队和企业不下数千家;当SLG这一细分领域稍有起色之时,又有不少团队一头扎进了SLG游戏的研发当中。而现在,又轮到了独立游戏。


       与网游动辄半年甚至一年以上的研发时间相比,一个成熟团队研发一款质量尚可的独立游戏的周期往往不足三个月。偏低的研发成本以及其带来的较高容错率,是众多商业游戏厂商看重这一领域、以及不少初创把独立游戏作为第一站的重要原因。研发团队的扎堆以及短、平、快的制作周期,都令独立游戏的数量在短时间内呈现出了指数式的增长。

 

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       大部分行业都会经历“发展—爆发—顶峰—衰落—平稳”这一过程,游戏行业(独立游戏)自然也不例外。在经过多年的蛰伏(发展)以后,近一两年国内的独立游戏终于迎来了属于自己的爆发期,甚至是顶峰期。


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       独立游戏的发展历程

       其实独立游戏现阶段的爆发,也可以看作是一场玩家对于游戏选择的“消费升级”。在被大量同质化的网游洗过一遍以后,玩家自然会去追逐那些更有创意、更与众不同的游戏。然而当独立游戏也开始出现同质化之时,玩家们的选择无疑将会更为挑剔。


       当然,独立游戏与其他游戏最大的不同还是在于“独立”二字上。对于那些对真正有热忱、有理想,不求回报的独立游戏开发者而言,无论市场如何变化,都不能打消他们的热情。真正出现供过于求的,或许只是那些跟风者们制作的“独立游戏”罢了。


       结语:

       但无论如何,创新,才是独立游戏打动玩家的第一准则。

 

  • 发表于 2017-09-28 17:12
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  • 分类:行业资讯

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