品牌解决了“用户是谁”的问题,裂变解决了“用户怎么来”的问题,转化则是要解决用户付费的问题。
转化的形式其实有很多,我个人分为投放、合作、直播、优惠、续费。
合作更多是BD职责,需要比较复杂的活动策划与人员分配。直播、优惠、续费,往往是一些知识类产品的必备要素,而在具体设计上要有一些营销思维,这里不做详细阐述。而且, 以上这些都可以在“投放”这里实现,因为投放是一种合作方式,而投放的内容也会涉及到直播、优惠等内容。
在流量池思维里,投放是比较有效但成本较高的转化方式,对于运营人来说,必须具备如下六个要素:
用户思维:推广落地页的介绍要符合用户逻辑,让用户知道”是什么、为什么、怎么办“。
卖点:梳理游戏联运平台的核心卖点、品牌、活动信息,展示在突出位置,画面要简短,话术要直白。
从众心理:善于利用从众心理,使用xxx用户已注册使用、已有xxx用户下单等语句。
核心价值:告诉玩家游戏联运平台能带来什么服务,有什么价值,有怎样的效果,有多大的优惠等信息。
权威证言:展示权威认证和客户证言,降低用户使用的心理门槛,提升信任度。
转化入口:提供用户能留下有效信息的入口,比如二维码,留资不要过多,只要最关键的即可。
只要做好这六个要素,一个有转化效果的软文或落地页就诞生了,所以,务必要仔细思考这六点。
总的来说,流量池思维不是什么新式的思维,但它却足够系统且有效,如果能好好掌握,就可以把无论是庞大还是珍贵的流量做成一个可以自生长的池子。
流量是珍贵的,流量池更加珍贵,如果要做选择,我一定选后者。
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