随着游戏市场的蓬勃发展,独立游戏也不再像以前那般小众,近几年更是精品频佳作层出不穷。作为独立游戏开发者的首选,Steam平台在业内一直都被视为“独立游戏开发者的天堂”,但近日,Steam推出的独立游戏新机制却深深的伤了独立游戏开发者的心。
Steam对于独立游戏的审核遵循着 2012 年采取的青睐之光机制,让玩家对开发者提交的游戏进行投票,只有票数高的游戏才能被允许发行。这这做法既保证了游戏的质量,又使独立游戏比起其他游戏更亲民。不过,这一机制存在一些漏洞,首先,提交游戏并无门槛限制,这就让雷同的垃圾游戏数量暴增;其次,获得高票的游戏不一定是好作品,高票可能只是营销手段的成果。另外,游戏审核的整个过程存在很多不确定因素,没人告知游戏的上线时间,甚至连开发者自己也不知道。
V社似乎意识到了青睐之光机制的漏洞,他们也采取了相应行动:6月13日,V社在Steam平台用 Steam Direct功能取代了青睐之光,开发者发行游戏不再需要得到玩家认可,他们只需提交 100 美元的费用,填写必要的数字档案、公司或个人信息、税务文档等(类似于银行开户),就可以直接让游戏上线。当游戏达到 1000 美元销售额后,之前的 100 美元费用还可退款。但是金额门槛其实并无任何意义,甚至还给人造成“交钱就能上架”的感觉,实质上无法对游戏数量的增长起到缓冲作用。
在业内人士看来,Steam近年来的种种举动有种变成App Store的倾向,游戏数量也在逐年飞速增长。这对于 Valve 来说自然是好事,但是对开发者来说可能并不是。Steam不同于App Store,由于Steam的涵盖面仅仅只是游戏市场,即便玩家的精力再多,每天能够接触到的游戏也就只有寥寥数款,能够挖掘的游戏数量并不会随着整体数量的增长而增长,这就导致Steam的游戏很难接触到玩家,从而导致游戏增多但开发者收入却减少的怪象。
对于外国玩家来说,Steam不仅是一个平台,更是一个良好的产业链,这个平台包办了许多独立游戏开发者无法插手的市场问题,免去了很多后顾之忧,为独立游戏开发者提供了优良的开发环境。然而,Direct机制的出现撼动了原本稳定的独立游戏产业链。至于Steam此举动是否会影响国内外独立游戏的发展,Valve为此是否会作出相应改变,一切还请拭目以待。