金翎奖首度增加二次元移动游戏类奖项

“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题。而回顾这几年的二次元移动游戏的发展,也印证了国内移动二次元游戏市场是二次元产业中不可或缺的重要一环。

“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题。而回顾这几年的二次元移动游戏的发展,也印证了国内移动二次元游戏市场是二次元产业中不可或缺的重要一环。

 

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2014 年至今,随着二次元文化行业优秀人才队伍的逐渐壮大,细分市场及商业模式的逐步清晰,“二次元”这一概念更多地进入了人们的视野,人们对二次元群体的看法也逐步转变,“二次元”的标签不再是“非主流”和“边缘化”,取而代之的是“年轻化”、“巨大的消费潜力”,其主要受众“90 后”、“95后”正逐步成熟并会日渐成为社会的中坚力量,二次元文化也随着年轻一代的成长而逐渐成为社会中不可缺少的主流文化,并拥有巨大的发展潜力。

 

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同时,IP在游戏产业迅速发展,优秀IP的不断涌现,和产业所需的IP量越来越多,作为文化产业的重要组成部分,以动漫、游戏等 IP 资源为核心的需求下,二次元产业得到了良好的发展,二次元产业进入高速发展的黄金阶段。

 

据相关数据显示,去年国内核心二次元用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。“二次元”总人数接近2.5亿人。“二次元”正随着年轻一代的成长逐渐成为“三次元”世界里必不可少的文化因素。以国家统计局发布的2016年末大陆人口13.82亿为基数,意味着存在5%的核心二次元用户、14.5%的泛二次元用户,每20人中即有1位已入深坑的重度粉、有3位深坑边缘的轻度粉。很明显二次元已经深深的融入都我们的生活中了。

 

在二次元移动游戏发展的这些年来,涌现过很多优秀的二次元游戏,在初期的环境下,二次元的内容消费品增长速度还未能跟上消费者需求度的提升速度,这时候一款优秀的游戏产品往往很容易吸引,重要的是,游戏还非常懂你;而时至今日,二次元移动游戏遍地开花,优秀的游戏品质加上一个懂二次元的制作团队,游戏离成功也就不远了。

 

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面对如此受欢迎及广阔的二次元市场,2017金翎奖紧跟行业潮流,首度增加二次元类奖项“最佳二次元移动游戏”,并希望能更多推动二次元移动游戏产业的健康蓬勃发展,挖掘更多行业优秀人才、机构与平台,不断弘扬正能量。二次元游戏在未来的发展中亦大有可为,值得继续关注。

 

  • 发表于 2017-10-10 17:19
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  • 分类:行业资讯

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