手游出海【日本】:中国游戏厂商逐鹿日本,它们是如何突围的?

进入2019年后,“出海”的大趋势更是有增无减,成为了每家厂商必备的“求生技能”。时值国产手游出海进入关键阶段,今天,我们来看看日本市场的出海状况。


进入2019年后,游戏“出海”的大趋势更是有增无减,成为了每家厂商必备的“求生技能”。时值国产手游出海进入关键阶段,今天,我们来看看日本市场的出海状况


在门槛极高的日本市场,国内厂商正在快速地把“蛋糕”抢到自己的碗里,吃相凶猛。而除了我们都熟知网易之外,还有不少厂商也已经在日本站稳了脚跟。


一、日本市场大盘:上半年市场规模为7.01亿美元,同比增长仅7%


报告提到,上半年日本移动游戏市场的用户支出为7.01亿美元,仅次于美国排名全球第二(不包含中国大陆),是第三名韩国的3.25倍。但同比增长仅7%,是唯一的个位数增长市场。


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造成个位数增长的原因,除了受到日本市场自身的发展阶段影响之外,新生代用户的生活习惯以及非游戏类应用的崛起,同样值得关注。


三年前,日本移动市场 91% 的用户支出来自游戏,而到今年上半年,份额已减少到 86%。可见,更多的使用时间意味着更高的支出可能性,非游戏类应用正在蚕食游戏市场份额。


在这个大趋势下,据一组对发行商来源国家分布的数据显示,国内厂商迎难而上,拿下了2019年上半年日本移动游戏市场份额的11%,相比美国、韩国、其它开发者的4%占比,排名全球第二。


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可以说,面对日本市场大盘的红海,国内厂商硬是闯出了一条生路,截至9月30日,2019年共有51款出海游戏曾进入日本榜单头部,除业内熟悉的《荒野行动》之外,还有更多意想不到的产品。


二、2019年至今:45款产品挤进免费Top20,13款稳居畅销头部


事实上,单从App Annie每月的iOS & Google Play游戏排行榜来看,就不难发现出海日本的一些头部产品。以今年1-8月为例,《荒野行动》自不用多说,另外也还有《黑道风云》、《点点节奏》、《数字华容道》等曾挤进该合并榜单。


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如果把范围放宽,那么分别到达iOS或Google Play每月榜单头部的产品则更多,比如《量子特攻》、《江山美人》、《梦幻模拟战》等都曾上榜。这些都可以看作出海日本的头部产品。


除了这些之外,每周的「一周手游出海榜」,对自2019年以来曾进入日本iOS游戏免费榜&畅销榜Top20的出海产品进行了统计,发现至少有51款产品曾经到达两个榜单前列。


其中,进入免费榜Top20的就多达45款:


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在这45款产品里,有36款曾挤进Top10。其中,网易的《非人学院》《明日之后》《量子特攻》《机动都市阿尔法》都曾拿下游戏免费榜Top1;同获冠军的还有紫龙的《梦幻模拟战》和《风之大陆》,以及易娱的《梦幻节奏》。


从品类来看,玩法或题材具有新颖特点的产品更容易挤进免费榜前列,比如战术竞技、自走棋、合作狩猎等相对新颖的玩法,又比如丧尸末日、黑帮极道、石器时代等日本市场的稀缺题材。


另外,音乐节奏和填字玩法的游戏产品说得上是近年日本市场的黑马,相较其它的大品类,它们能更容易获取用户的关注。


而在畅销榜方面,曾进入Top20的则有13款:

 

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在这13款产品里,有11款曾进入Top10。其中,网易的《荒野行动》和《第五人格》分列一二,最高拿下游戏畅销榜冠军及亚军。而紫龙的《梦幻模拟战》、腾讯的《PUBG MOBILE》、乐元素的《偶像梦幻祭》则最高拿下畅销第5名。


另外,《黑道风云》《崩坏3》《碧蓝航线》《风之大陆》《大三国志》也曾在统计期内进入Top10。值得一提的是,网易有3款产品曾进入畅销Top10,紫龙有2款,而其它厂商均为1款。


不难看出,在发行推广上,国内出海厂商要获取日本用户的关注度已不是难事,但如何把这种关注转化为营收,真正地把用户留下来,才是目前需要面对的最大问题。而除了网易之外,似乎有不少厂商也已经找到了方法论。


、日本市场接下来的机会在哪里?


日本市场无疑是所有游戏市场中门槛最高的一个,本土厂商占市场份额的78%,足见其封闭性。主机游戏的长期领先,导致日本用户对游戏的偏好与其它地区不同,同时也以此形成了门槛。


综合上文统计的一些产品表现,以及App Annie的数据,可以归纳日本移动游戏市场接下来的三个趋势,希望能够对出海日本的国内厂商带来一些启示:


1.用户年轻化,与非游戏类应用的用户争夺


日本市场95后的生活习惯与25岁以上用户大有不同,当这些用户成长并成为移动应用市场的核心付费群体时,对游戏类应用的冲击是难以忽视的。因此,如何应对游戏市场固有的激烈竞争同时,琢磨这批用户的真正喜好,将成为每一家厂商都必须面对的问题。


2.超休闲游戏,日本用户喜好的更迭


超休闲游戏带来的冲击,早就在欧美市场中凸显。然而,日本用户也没能免疫这种玩法的吸引力。自2017年开始,以日本下载量前10名来看,超休闲游戏一直在增加席位,并成为一种明显的趋势。


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目前,国内也有不少厂商凭着超休闲游戏打开了日本市场的大门,比如猎豹移动、蓝飞互娱、badsnowball等。可以遇见的是,随着日本市场对超休闲游戏需求的进一步加深,未来会成为一个更大的突破点。


3.IP联动将愈发重要


其实IP联动在全球来说都不是一个新鲜的打法,但如何做好、做对确实一门不小的学问。在出海日本市场的厂商中,网易无疑是最会玩的一个


结合前文可以看到,在发行推广上,国内出海厂商要获取日本用户关注已不是难事,但如何把这种关注转化为营收,才是目前需要面对的最大问题。而IP联动无疑是最能刺激日本用户的方式,它能赋予游戏更长的生命周期以及更好的营收表现。


  • 发表于 2019-10-08 17:33
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