“超休闲游戏”机遇和挑战并存

本期溪谷学院为大家带来《“超休闲游戏”机遇和挑战并存》。超休闲游戏在整个游戏类目占据头部地位,特别是对于海外市场而言,这个品类已经成为了免费榜上难以忽视的部分。

本期溪谷学院为大家带来《“超休闲游戏”机遇和挑战并存》。超休闲游戏在整个游戏类目占据头部地位,特别是对于海外市场而言,这个品类已经成为了免费榜上难以忽视的部分。


可以说,超休闲游戏已经成为了当下最炙手可热的游戏品类,它的用户基数庞大、吸量能力强、创新能力强,对于中小型CP来说,选择进入这个品类的机会成本更低。


当然,随着超休闲游戏市场的日益红火,想要分一杯羹的厂商早已不止于中小CP,一些大厂也展开了布局。随着全球厂商的入局,该市场的体量将会被再度推高,但随之而来的,则是机会与风险并存。


一、超100家头部厂商入场角逐,单厂商最多已推出586款游戏

据统计结果显示,目前在主要市场占有份额的超休闲游戏厂商总数高达101家。需要注意的是,此为近一个月榜单的统计结果,实际数量还会更多。而目前的过百家厂商,也已经能说明该领域的受关注程度。


结合厂商和地区划分来看,比较有代表性的是中国、日本和美国。虽然超休闲游戏占统治地位的现象发生在欧美市场,但位于表格前两位的却是亚洲国家。

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亚洲地区主要厂商分布

中国以21家头部超休闲游戏厂商的数量位列全球第一,此外日本则以19家位列第二,排在第三、四、五的则是美国、法国和土耳其。


值得肯定的是,虽然国内手游市场以中重度游戏为主,但在超休闲游戏这个新兴领域,国内厂商的追赶速度却十分之快,在上榜的21家厂商中,发行产品数量少于20款的超过半数,可见数量领先的原因,是新厂商的积极入局。


就近些年的市场趋势来看,中国厂商重点关注的几个海外市场,特别是欧美方面,超休闲游戏已经占据了绝对优势的地位。同时从这些产品在欧美地区的市场表现来看,超休闲游戏的吸量能力十分强大。


面对如今国内游戏出海以中重度游戏为主的情况,结合超休闲游戏市场的发展态势,该市场或能成为接下来国内游戏厂商出海的重点领域,但机会与风险并存。

  • 发表于 2019-09-03 18:11
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  • 分类:行业资讯

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