游戏版号审批速度提升 5G将成下一个强心剂

在游戏版号加速审批且发放进度正常化的情况下,随着游戏整体质量的提升,整个行业有望恢复常态,预计全年行业增幅将有比较明显的回暖。而随着5G技术的深入应用,VR、云游戏等新细分领域或将成为新的增长点。

近期,游戏版号审批再次加速。


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9月29日,822款国产游戏版号集中过审,其中包括腾讯的《见》、西山居的《双生视界》等关注度较高的游戏均获得版号。在这之前,9月20日19款进口游戏也被“放行”,腾讯的《斗破苍穹:异火重燃》、网易的《地心深处》、哔哩哔哩的《桃源乡》以及上海东方明珠文化发展有限公司的《西游记之大圣归来》等都位列其中。经统计,9月下发的版号数量已突破两位数,达到了104个,整体来看,休闲益智类游戏获得版号最多。


业内人士分析,在游戏版号加速审批且发放进度正常化的情况下,随着游戏整体质量的提升,整个行业有望恢复常态,预计全年行业增幅将有比较明显的回暖。而随着5G技术的深入应用,VR、云游戏等新细分领域或将成为新的增长点。


上半年海外收入超50亿美元


版号暂停发放后,很多游戏公司为抵御“寒冬”,有的断臂求生,有的选择出海。大型游戏厂商尚有存量版号足以支撑,中小游戏厂商的生存则异常艰难,亏损、裁员、破产的阴云笼罩着整个游戏行业。


“寒冬”期间,国内有不少游戏厂商都开始把业务重点转向了海外市场;进入2019年之后,出海浪潮吸引着更大范围的厂商涉足其中。在今年ChinaJoy期间,提供游戏出海相关的代理、宣发、咨询等服务有明显增长趋势。


上架Steam也是出海的一种策略,Steam是一个整合游戏下载平台,也是一些独立游戏或低成本游戏发行的首选。“毕竟在Steam上海外发行游戏,可以快速获得收益,这引得不少游戏厂商进行尝试。”王容表示。今年大火的《太吾绘卷》就是成功者之一,在Steam上发售当日销量就突破了3万套,首月创收5000万元。


《伽马数据》报告显示,今年1~6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,较去年同期增速有所突破。


游戏行业也要回归“初心”


2017-2018两年间,由于大量资本涌入游戏行业,致使行业市场规模出现了爆发性增长。但历经这波增长之后,游戏行业也受到了不良产品的影响,游戏内容低俗、低劣,失去了作为“第九艺术”的文化本质。


2018年中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新指出,我国网络游戏行业存在原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。


“版号审批的核心是对玩家及消费者的体验负责,而不是单纯为商家利益服务。以前月均审批700个的状态有点过滥,进行适量压缩可以确保游戏质量。”游戏分析师张书乐接受记者采访时曾如此表示。


从事实上来看,这场促使游戏行业“洗牌”的监管风暴促使各大厂商重拾了游戏制作的初心。主管部门通过长达一年的行政版号禁令手段使游戏行业实现自我净化,用一种更加符合行业现状的监管手段提高了游戏行业的内核品质,普及了游戏厂商应该承担的社会责任。


从版号审批暂停到版号审批常态化,在促进产业升级、产业良性发展的同时,也对所有厂商提出了更高的要求。对此,盛趣游戏方面表示,2019年游戏版号审批逐渐常态化对游戏行业来说主要有两方面的影响:一是版号发放的恢复进一步增强从业者对产业未来发展的信心和期待,利好拥有新品储备的企业保持稳步发展;另一方面,能够快速有效地推动游戏行业朝更加精品化、可持续化的方向发展,促进整个产业保持健康的生态。


5G是游戏行业的变量


今年是5G元年,盛趣游戏认为,中国网络游戏将面临4个重大演变趋势:跨平台、低门槛、强交互、高品质。云游戏,将成为5G在游戏领域的一大应用。


华为云游戏平台邱文斌:云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,在该模式下,所有游戏都在云端服务器运行,仅将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过5G网络传送给用户。用户不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。


根据IHS Markit报告显示,预计2023年云游戏市场规模将达到25亿美元,整体来看新技术的产生,将为游戏行业带来新的增量市场。

  • 发表于 2019-10-15 18:00
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  • 分类:行业资讯

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