溪谷学院发现游戏行业出现频率最高词就属“游戏出海”、“手游订阅”。近日,移动游戏分发渠道小米游戏中心进行了全面升级,主打“发现游戏 发现你”的品牌定位。同时重磅推出“小米游戏超级会员”系统。事实上,网易游戏也在进行相同的尝试,在去年年底推出了一个专门的会员俱乐部,付费会员就是其中重要一环,不过服务仅限于网易旗下的游戏。此外,2019年3月,苹果也宣布了游戏会员订阅服务Apple Arcade,除了联动苹果旗下硬件设备外,该服务将祭出100款以上的独占游戏阵容。
平台内容的趋同令玩家拥有很多可选择的替代品,用户口味变化和品位提高等问题,也促使游戏分发渠道必须在服务上做出改进和升级。游戏厂商也意识到内容服务是改变与升级的重要组成部分。
众做周知,比起购买拷贝,中国绝大部分游戏玩家习惯的付费模式是“免费下载+内购付费”,在首先体验到包括游戏优惠券升级、会员专享礼包、专属客服、专属图标身份标识等服务的基础上,加上专享内容如订阅后免费享受精品游戏,让小米游戏超级会员模式更容易被用户所接受。另一方面,站在游戏产品的角度去看,相当数量的精品手游采取了付费下载这种收费模式,小米游戏中心的超级会员系统也降低了用户的付费进入门槛。
目前,中国精品游戏正在越来越多地出现,也得到了越来越多玩家的认可。而在用户充分认可游戏品质的情况下,订阅是一种非常好的服务模式——例如,许多玩家会通过索尼的PS Now去低价购买老游戏怀旧,还有很多《FIFA》系列UT模式的玩家,为了尽早进入游戏赢得更多资源,选择购买EA Access服务,在游戏正式发售前提前畅玩。
从整体上看,游戏行业增长规模放缓,市场进入存量阶段等事实,将促使分发渠道和平台必须根据自身特点,各展所长,以参与到“后流量时代”的“服务+内容”之战中。由此,与内容、服务二者紧密相关的会员订阅,很可能已经是移动游戏领域的大势所趋。