快手“深耕”游戏领域

根据7月份快手公开的数据显示,快手游戏直播日活为3500万,体量已经超过了上市的斗鱼和虎牙两家头部游戏直播平台日活之和,远超对手字节跳动系的短视频平台。

今日,溪谷学院带来一则游戏行业快讯。根据7月份快手公开的数据显示,快手游戏直播日活为3500万,体量已经超过了上市的斗鱼和虎牙两家头部游戏直播平台日活之和,远超对手字节跳动系的短视频平台。


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那何不趁机将这个优势再放大一些?


其实快手在游戏上一直都在发力,包括投资WE电竞俱乐部,上线独立APP快手电丸,开发《快手斗地主3D》《快手跑跑乐》等休闲小游戏,并且在快手上还直接增加了游戏版块。


而快手在之前也推出“百万游戏创作者扶持计划”,号称将每月为游戏内容提供百亿次流量曝光,新引进不低于500位头部游戏内容创作者提供扶持,并引入MCN和公会来一起加强游戏内容运营。


现在快手还要和腾讯成立以游戏业务为主的合资公司,种种迹象都表明快手想将自己在游戏内容上优势进一步放大,吸引更多的游戏内容创作者和用户,以形成在短视频平台游戏内容上的富集优势效应。


重磅押注游戏,快手背后有三大支撑

快手为何敢在游戏内容领域下重注?


无论是各种资源扶持,还是和腾讯成立合资公司,都会占据快手相当大的战略资源,而快手敢在游戏内容上下如此重注,是因为它占据天时地利人和,可谓万事俱备。


首先,腾讯在游戏内容源帮快手阻击了字节跳动系。

虽然字节跳动在2018年接连在今日头条、西瓜视频和火山小视频等平台入局游戏领域,但腾讯的一纸诉书将其告上法院。最后法院判决字节跳动系各大产品禁止直播《王者荣耀》《穿越火线》《英雄联盟》等多款腾讯游戏。


这无疑在游戏直播内容源头上就让快手取得了先机,要知道毕竟腾讯系游戏在国内拥有最多的游戏用户,而这些游戏直播或者短视频内容无疑会给快手带来海量的游戏用户,并且微信还对快手开放了微信好友、朋友圈以及“看一看”,让快手的游戏内容得以在微信生态圈扩散。


其次,快手平台的游戏内容丰富。

据快手7月份公开数据显示,游戏直播和游戏短视频日活分别为3500万和5600万,月开播人数和总时长分别为200万和6.8亿分钟,在2019年上半年,游戏创作者提交了5亿条游戏相关内容,产生超100亿点赞,15亿条评论以及1.2亿次分享,内容非常丰富。


此外,快手平台上游戏用户也很优质。

在快手平台上有游戏行为的用户中,73%的人每天会玩游戏,90%的人最近一年有游戏付费行为,78%的人玩游戏在5年及以上,可见快手拥有大量核心游戏目标群体,有非常坚实的用户基础。


因此无论是从游戏内容来源、传播渠道还是游戏用户量,快手发力游戏内容都有非常深厚基础。

  • 发表于 2019-08-23 16:28
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  • 分类:行业资讯

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