游戏厂商应该如何看待海外市场?

据艾瑞咨询发布的2019年中国移动游戏出海行业研究报告预测,今年手游出海市场规模将达到514.3亿元,相较去年,增长幅度将达到22.1%。在接下来的三年内,也能保持15%上下的增长率。

       溪谷学院发现近期游戏出海话题成为行业内的热门话题,那么游戏厂商应该如何看待海外市场?据艾瑞咨询发布的2019年中国移动游戏出海行业研究报告预测,今年手游出海市场规模将达到514.3亿元,相较去年,增长幅度将达到22.1%。在接下来的三年内,也能保持15%上下的增长率。



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  从报告数据中不难看出两方面内容,其一,国内手游出海市场在未来至少三年内都将保持高增长,潜力巨大;其二,出海市场规模增长将在这几年内不断放缓,越早考虑出海可能越有利于分到蛋糕。


  海外市场规模巨大,但入局要趁早

  在出海前需要明确一点:为什么要出海?是国内做不下去了,转战海外碰碰运气?还是觉得海外机会多,市场潜力大,更适合自己?或者是其他……如果是前者的心态,相信在今年大大小小的论坛中,多会被以“国内都做不下去,就不要想海外”之类的话语劝阻,当然这并不是绝对,海外地区发展并不平均,没有最好的,只有最适合的,但其中往往伴随着更高的风险;如果是其他的因素,就可以考虑海外市场的情况,自己针对的适应性等内容。


  根据报告显示,从全球情况来看,手游市场规模增长幅度、玩家增长幅度,在这几年已经开始和国内趋近,市场规模整体增长幅度维持在10%上下,而玩家规模增长保持在5%上下。


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       从整体走势来看,未来近两年(包括今年)依然有较好的增长空间,报告预测今年全球移动市场规模能达到4157.3亿元,同比增长10.6%,明年能达到4686.5亿元,同比增长12.7%,从2021年开始,规模增长幅度将开始放缓;而用户规模走势,增长幅度则会持续走低。


       出海就是针对不同市场的本地化方针,没有最好的,只有更合适的,比如打着擦边球的二次元,在中东很可能暴死,但是在日本就能非常吃香,诸如此类,在了解出海的做法前,首先需要了解自己的优势适合哪些区域,这些区域有什么特点(为什么适合)?


  报告显示,目前在全球范围内,美、日、中、英国、北欧,具有较高的手游研发实力,也是世界手游的主要产区(换句话说,在出海时,不止要面对国内厂商的竞争,也要面对这些国家厂商的竞争),而俄罗斯(及周边)、韩国、印度、东南亚大部、大洋洲国家、南美的巴西智利、西欧、土耳其以及中东、北非、东非、南非等区域,则是主要的进口游戏区域。


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  这些区域,很多是互联网(尤其是移动互联网)的新兴国家和地区,它们经济发展、基础建设可能稍有不足,但是基于人口的规模和市场尚未打开的优势,具有较大的增长潜力。


  而就中国而言,目前手游出海的主要地区,包括了日韩、东南亚、印度、土耳其、埃及,此外,俄罗斯地区、西欧、北非、南美、北美、大洋洲、中东等区域的大部分国家,也是中国手游出海的主要阵地之一。


  根据报告显示,诸如东南亚、南美、非洲等地,虽然经济发展程度较低,但是也有包括文化接近、部分品类较为有优势等优点,另外经济发展程度较低,硬件普及程度不足也在某种程度上是这些区域可发展的潜力。而欧美、日韩则有经济发展程度较好的大优势,在游戏品质过关的情况下,这些区域更容易发展。


  总的来看,做海外市场,首先要从自己的能力入手,大厂?OK,可以通吃,无非就是时间和资本的问题。小厂?从市场入手,先了解市场,然后了解自己能不能适应对应市场,在针对市场进行研发、调整。


  目前来说,出海还有一些可开拓的地方,还是之前那句话,出海要趁早,现在大家都不会,一起摸索才有可能在市场成熟时分的一份蛋糕,一旦出海市场也逐渐成熟,届时再入局,主动权就在那些已经打通了当地市场的厂商手上了。

  • 发表于 2019-08-19 17:08
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  • 分类:行业资讯

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