溪谷学院为广大游戏行业从业者提供最新行业动态。根据伽马数据2018中国游戏产业报告显示,2018年中国网文IP改编游戏实际销售收入达到130.1亿元,占整体市场比例约为6.1%。面对如此浩大又亟待变革的游戏市场,网络文学IP还有着极大的空间待耕耘。
2018年IP改编游戏收入占移动市场六成以上 未来增长依然可期
伽马数据《2018数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》显示:2018年IP改编游戏收入占移动市场六成以上。进入2019年,保持持续增长。
在2018年TOP20移动游戏流水测算榜单中,端游IP占据了一半的数量,同时,这一阶段的IP产品还实现了从小说,到端游、主机、动漫、影视等多个领域的联动,这不仅展示了IP产品可能具备的市场联动潜力,还证明IP加持甚至已经成为了产品进军头部市场的重要条件。
中国小说IP移动游戏市场规模不足百亿 巨大潜力尚未释放
2018年中国市场上,小说IP移动游戏市场规模尚不足百亿元。但是年轻用户的贡献力已经可观一二。网络文学之所以能够受到市场改编的重视,究其原因还是看重了网络文学自身所附带的年轻用户群体。而网文IP改编的影视、动漫与移动游戏之间的联动效应也是游戏市场关注的一大原因,例如《斗破苍穹:斗帝之路》等因为影视剧的热播而带动了移动游戏关注度的提升。
而要举出网络文学改编的实际案例,可能越不过阅文集团。伽马数据最新的调查显示,网络文学IP改编游戏市场总流水中,阅文作品占75%;IP改编游戏的头部作品中,阅文作品占比近六成;IP改编十部流水最高的游戏作品中,阅文作品占比60%。从MMO回合制、卡牌和模拟类等主流品类的top10来看,阅文内容改编占比80%,甚至达到100%。这些数据展示了阅文近些年在游戏市场的耕耘,而张威的发言也透露出阅文即将在游戏市场与合作方开展更深层次的合作与交流。
网文"走出去"助力游戏全球化
中国游戏行业一直尝试"出海,一方面出海能带来新的增收渠道和用户增量;另一方面,这也是中国文化输出的新方式。
而相较于游戏,网络文学应该在更早实现了出海的探索。以阅文集团进行分析,作为中国最大的网络文学基地,一直尝试向国外推荐中国网络的优秀作品,已经向全球多个国家和地区授权数字出版和实体书出版作品约700多部,《鬼吹灯》英文版和美国兰登书屋合作,《全职高手》日文版由日本libre出版社出版,均获得市场热烈反响。这让中国网文有更大的影响力。
网文IP游戏改编五大新趋势
第一个趋势是顶级流量,头部作品将是改编重点,因为游戏市场已经进入存量,新游戏非常激烈,游戏制作更需要把握住核心用户的需要。顶级流量的内容、热度和商业潜力已经经过市场验证,自带庞大的用户基本盘,从源头上保证游戏的成功。基于此,阅文推出亿万用户汰选而出的现象级王者作品《诡秘之主》和《我有一座冒险屋》。
第二个趋势是国风崛起,弘扬传统文化的国风类型持续走高,腾讯研究院报告指出,国风游戏市场已经超过300亿,累计2300多个游戏作品,用户量超过3亿人,占据游戏用户总量的50%。同时,国风游戏凭借自身强消费性、年轻化和外向性的文化特点受到年轻人的喜爱,市场前景喜人。阅文《仙逆》《道君》《大道朝天》等作品源于传统,想象瑰丽,高度契合国风类型。
第三个趋势是女性垂直,女性向游戏市场继续扩大,游戏工委数据显示,2019年第一季度,中国游戏女性用户规模突破2.9亿人,中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入超129亿,占据中国游戏市场总收入的22.1%。这意味女性用户已成为上升,并有实际消费能力的优质用户群体。如何抓住女性向市场的风口,女频佳作《师父又掉线了》《天医凤九》极有可能引爆市场。
第四个趋势是游戏出海,跨国爆款成为文化趋势。游戏也是文化内容,同样要切合海外用户的需求。针对国外用户内容需求,阅文也有经过检验的头部作品《放开那个女巫》。
第五个趋势是新文化圈层,品类内容加速创新。目前来看,游戏市场面临一个问题,头部产品驱动市场,产品同质化程度高,玩家的审美疲劳日益严重,所以不少厂商已经尝试进行品类创新,涌现一批二次元、开放世界、科幻等游戏新类型。