IP新品大放异彩,新玩法游戏占据剩余市场份额

游戏市场逐渐回暖,使得越来越多的游戏运营者通过游戏联运平台快速进入游戏市场。近期,腾讯发布了2019年第二季度和上半年度的财务报告,报告中显示游戏环比的增长源自游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,一些主打新玩法的游戏们也开始占据更多垂直品类市场。

溪谷学院今日播报,游戏市场逐渐回暖,使得越来越多的游戏运营者通过游戏联运平台快速进入游戏市场。近期,腾讯发布了2019年第二季度和上半年度的财务报告报告中显示游戏环比的增长源自游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,腾讯在2019年度里共发布了十几款移动游戏产品,虽然看似不多,但这些新产品已扛起腾讯游戏业务的一部分收入重任,一些主打新玩法的游戏们也开始占据更多垂直品类市场。


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目前,通过整理后的数据看,IP新品大放异彩。

在免费榜头部新游中,有9款为携带IP的游戏,占整体32%。其中游戏IP改编产品为6款,文学作品改编产品为2款、日漫改编为1款。


在畅销榜头部新游中,有13款为携带IP的游戏,占整体的46%。其中,游戏IP改编产品为7款、文学类IP与日漫类IP改编游戏各为2款。


但需要特别注意的是,在即将上线的新品中,有多部产品皆为日漫或国漫IP改编的游戏,结合App Store预约游戏版块显示,海外厂商Boltrend旗下的《文豪迷犬怪奇谭》、天马时空旗下《我的英雄学院:入学季》、巨人网络《犬夜叉奈落之战》以及腾讯旗下国漫旗舰IP改编《狐妖小红娘》与《一人之下》都即将上线。


而此外,龙图游戏旗下《魔法门之英雄无敌:王朝》、西山居世游旗下《最终幻想:勇气启示录》的两款海外经典游戏改编作品也即将上线。


腾讯网易占了游戏市场的8成,第一梯队和第二梯队的公司又占了剩余增量市场的约10%,再加上这些厂商都在新的垂直品类、题材、IP上拓展,留给其他公司的市场份额看似相当之少。


但手游市场的规模不是固定的,即便是游戏市场人口红利减少,但结合相关数据报告来看,从环比下来,2019年上半年市场仍增长了119亿元,以此计算增长率,市场还是能有一些的空间留给其他游戏公司的。

  • 发表于 2019-08-16 14:19
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  • 分类:行业资讯

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