溪谷学院今日播报,游戏市场逐渐回暖,使得越来越多的游戏运营者通过游戏联运平台快速进入游戏市场。近期,腾讯发布了2019年第二季度和上半年度的财务报告,报告中显示游戏环比的增长源自游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,腾讯在2019年度里共发布了十几款移动游戏产品,虽然看似不多,但这些新产品已扛起腾讯游戏业务的一部分收入重任,一些主打新玩法的游戏们也开始占据更多垂直品类市场。
目前,通过整理后的数据看,IP新品大放异彩。
在免费榜头部新游中,有9款为携带IP的游戏,占整体32%。其中游戏IP改编产品为6款,文学作品改编产品为2款、日漫改编为1款。
在畅销榜头部新游中,有13款为携带IP的游戏,占整体的46%。其中,游戏IP改编产品为7款、文学类IP与日漫类IP改编游戏各为2款。
但需要特别注意的是,在即将上线的新品中,有多部产品皆为日漫或国漫IP改编的游戏,结合App Store预约游戏版块显示,海外厂商Boltrend旗下的《文豪迷犬怪奇谭》、天马时空旗下《我的英雄学院:入学季》、巨人网络《犬夜叉奈落之战》以及腾讯旗下国漫旗舰IP改编《狐妖小红娘》与《一人之下》都即将上线。
而此外,龙图游戏旗下《魔法门之英雄无敌:王朝》、西山居世游旗下《最终幻想:勇气启示录》的两款海外经典游戏改编作品也即将上线。
腾讯网易占了游戏市场的8成,第一梯队和第二梯队的公司又占了剩余增量市场的约10%,再加上这些厂商都在新的垂直品类、题材、IP上拓展,留给其他公司的市场份额看似相当之少。
但手游市场的规模不是固定的,即便是游戏市场人口红利减少,但结合相关数据报告来看,从环比下来,2019年上半年市场仍增长了119亿元,以此计算增长率,市场还是能有一些的空间留给其他游戏公司的。