随着游戏市场的蓬勃发展,独立游戏也不再像以前那般小众,近几年更是精品频佳作层出不穷。作为独立游戏开发者的首选,Steam平台在业内一直都被视为“独立游戏开发者的天堂”,但近日,Steam推出的独立游戏新机制却深深的伤了独立游戏开发者的心。
“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题。而回顾这几年的二次元移动游戏的发展,也印证了国内移动二次元游戏市场是二次元产业中不可或缺的重要一环。
游戏版号审批事项
我们都想要精品用户,但是实际上来讲精品用户不能独自存在的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。那么,影响手游生命周期的因素有哪些呢?
截至2017年8月,我国网民规模达到7.51亿,网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网民总数量为7.22亿,其中手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。由此数据显示可见,电脑、手机游戏已经成为我国大多数人们休闲娱乐的重要方式。
提高游戏的使用率到提高转化率带来更高收入,手游数据是可以帮助开发商做出更好决策的工具,跟着感觉走有时候可能会有用,但如果有了准确的数据分析,你可能会更成功。
从提高游戏的使用率到提高转化率带来更高收入,手游数据是可以帮助开发商做出更好决策的工具,跟着感觉走有时候可能会有用,但如果有了准确的数据分析,你可能会更成功。
将竞技体育与全民健身融合,是天津全运会的一项重大改革举措。按照群众喜闻乐见,参与度高,覆盖面广的基本要求,本届全运会选择了攀岩、轮滑、太极拳、笼式足球等项目作为群众比赛项目。这一举措在为百姓参与全运提供舞台的同时,也让全运会获得了更多的社会关注,取得了不错的社会影响。
微信支付正式支持用户在中国大陆的App Store进行选购或订阅Apple Music。
从某种意义上来说,独立游戏也是“商品”。既然是商品,就有可能出现供过于求的状况。
游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过8成的印度智能手机用户手机里至少有1款游戏。以此推测,随着智能手机在印度的不断普及,未来几年内印度会新增数以亿计的游戏玩家。希望以浅显易懂的方式对印度游戏市场形成一定了解,也希望能对想在印度游戏产业发展的游戏厂商有所帮助。
运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。
近年来,手游逐渐成为人们日常消遣娱乐的主要方式之一,手游市场的扩大也意味着营收也越来越可观,游戏厂商若想在手游市场中分得一杯羹,除了做好手游本身的内容,更要做好全方面的推广,所以作为手游行业一员的你,以下最基础最有效的推广方式你应该要知道。
移动营销3大步第一,获得流量。第二,把广告精准的投放到受众眼前。接下来带你了解一下现在大的平台商都是怎么实现。
游戏开发新手获得成功的六大步骤解释了为什么新开发者不应该让最初的失败阻碍自己更加努力去创造游戏的成功。
大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要,移动游戏的市场推广方案越来越像端游时代的推广模式。市场人员在游戏品牌推广的过程中需要对以下4点有一定的认知:
游戏产品思路是不断拓展玩法布局,那么现在则更加强调用高品质的产品不断推高品类的天花板。每年都在市场头部堆叠新品的同时,来压实由上至下的整个产品矩阵。填补了类型的空白之后,另一大壁垒则是把强势品类的天花板继续拉高。例如“端改手”,还原经典,在移动端激活老玩家。
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。
对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?是如何通过前期的设计来提高游戏的留存率。这里,有3个要点:游戏性、故事性以及角色性。