什么是好游戏?所谓的好游戏就是必须获得玩家的认可并占有一定的市场。符合玩家心理需求的游戏必得玩家认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。所以只有正确的把握玩家的心理需求,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。那么在游戏里,我们将如何了解实现玩家的需求?本文溪谷学院为大家做出讲解。
如何了解玩家的需求:可以从4个方面来掌握:体验,交流,挑战,成就。
1、体验
分为情感体验和幻想体验。
情感体验:
玩家在玩游戏的时候也是在付出情感,这种情感是相当复杂的。既有甜蜜、快乐,也有恐怖、刺激,既有浪漫、温馨,又有悲伤与失落。玩家所能得到的感觉,就是游戏作品追求的最高目标。
幻想体验:
讲故事这种艺术形式流传的主要原因是幻想。无论看小说、电影或漫画,许多人把讲故事看成是脱离世俗生活的一种方式。玩游戏也是一样,玩家要的就是一种与现实世界有所不同的体验。
一个设计上乘的游戏,玩家能够真正有机会过上幻想中的生活,这些虚拟生活与现实生活是全然不同的。大多数游戏中,玩家无需要担心现实生活中的各项琐事侵扰到你。所以游戏创造了没有枯燥细节的“纯净生活”。
2、交流
满足交流的功能是游戏的基本功能之一,不同的游戏形式,体现的交流形式也不同,而情感交流是游戏交流的重要内容。
人们喜欢玩网络游戏,是喜欢和朋友一起玩,即使开始没有朋友,也更倾向于在游戏世界里结交朋友,这样的集体活动比看电影更受欢迎的原因很简单:他们喜欢这种游戏带给他们的群体体验,或者说归属感; 情感的交流则能给玩家更多丰富的体验,比如:紧张、刺激、友情、爱情、忠诚、背叛等等。
无论是游戏设计者还是运营者,首先要记住的就是:游戏的根源及其吸引力的重要部分就是它的社会性。所以交流的重要性更要被提升到了新的高度。
3、挑战
玩家玩游戏,最主要的目的,就是战胜挑战,从而获得一种满足感。游戏被誉为第九艺术,和诸如文学、戏剧、绘画、电影等等传统艺术形式最大不同在于它给玩家提供了挑战!
玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的挑战,并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。
4、成就
对网络游戏而言,玩家玩游戏的一大目标就是自己成就的炫耀。练到100级,转生18次,打赢某个帮会,攻下某个城,打到什么装备,等等莫不是一种取得成就的炫耀。究其原因,其实很简单:如果不能向其他玩家炫耀,玩家的一切战利品给自己带来的成就感只能维持几秒钟。
总之,炫耀将玩家战胜挑战后的成就感放大了许多许多倍,极大的激发玩家的积极性。
或许会有一些小伙伴觉得,我了解了玩家的需求之后,我设计的游戏就成功了吗?关注溪谷学院,我们下期讲讲手如何掌握游戏中玩家的行为?