溪谷学院:游戏中玩家的行为有哪些?

上期文章我们讲到了《如何了解玩家的需求》的话题,那玩家需求get之后,对于能够通过玩家的行为我们又能得到些什么?,本文溪谷学院继续为大家做详细的讲解。

上期文章我们讲到了《如何了解玩家的需求》的话题,那玩家需求get之后,对于能够通过玩家的行为我们又能得到些什么?,本文溪谷学院继续为大家做详细的讲解。


1、移动


移动是一切玩家行为的基础,是有限制的,不能超出游戏世界的范围。在游戏中适当加入跳跃、游泳和飞行等要素。


2、求生


在现实生活中求生是人类最基本的本能。那么在游戏中也一样,游戏中的玩家不希望看见“Game Over”。遇到挫折时,玩家往往会施展浑身解数自救,达到继续游戏的目的。


3、探索


对周围事物的好奇心是不会随着时间累积而消逝游戏对于玩家而言就是不断的好奇不断探索,不断探索是指在游戏世界中探索隐藏的事物,或是发现新的道路,游戏因而得以继续。探索可以帮助玩家充分理解游戏的世界观不同游戏有不同的探索方式


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4、洞察


洞察在于寻找眼前事物的规律,从而找到解决问题的方法。我们熟知的解谜游戏,就是挑战玩家的洞察力。洞察必然需要推理,推理最早出现于AVG,目前许多游戏中都有应用,即为谜题的设计


5、扮演


玩家在游戏中总是把自己想象成其中的主角,扮演游戏中的角色,有利于玩家得到最真切的入感。角色扮演在RPG类游戏中最为突出。


6、表演


人的潜意识总是喜欢炫耀自己的优点。玩技高超的人往往在玩家群中具有较高的地位,受人钦佩。成功的表演需要具备两个必要的因素:游戏系统的华丽性,玩家精湛的游戏技巧。表演常见于动作类的对战和联机游戏。


7、积累


积累是指某项虚拟物品或数值在数量上的增加,积累在不同游戏中有不一样的表现形式积累在游戏中需遵循的原则是:量变导致质变。积累的效率也要随着游戏进程而不断调节。


8、收集


很多玩家都有收集的欲望。网络游戏玩家之间的交易,大大拓展了玩家收集的渠道。


9、部署


玩家需要获得一种驾驭感,这种驾驭感在游戏中体现为部署;部署最早出现于SLG,之后RTS中也大量应用;部署也是调整游戏平衡性的方法;MMORPG中也有很多应用:工会系统、阵型系统。


10、博弈


博弈行为是体现对抗的一种形式。在各类不同的游戏中都存在博弈,如各种魔法道具的相生相克、战略经营类游戏中的宏观博弈等,博弈双方的行为是可预测的。


11、冒险


冒险是人类的天性之一,人们在现实世界中的怯懦可以在游戏的冒险中得到发泄。冒险的主要特征是它的随机性。


12、学习


学习是人类的本能。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他很可能对这款游戏失去兴趣,好的游戏的标准是“易于上手,难于精通”。


13、破坏


人天生就具有破坏欲。破坏行为是人们对现实不满的最直接的发泄,在游戏中满足人们的破坏欲,是吸引玩家的一种极好的方式。游戏中的破坏行为也要约束在一定的尺度,不能超过人们的道德评判标准。


14、创造


成功的创造过程往往需要完美的自由度,玩家不愿意自己的创造受到限制。游戏的开发者对游戏的世界观要有合适的把握


15、聊天


语言交流是所有交流方式中比较直接的。


交流方式:玩家与玩家的交流,玩家与NPC的交流。


16、组队


玩家通过组队在游戏中获得一种归属感,通过这种归属感,间接产生对游戏认同感,增加游戏的粘性


希望这篇游戏玩家行为的内容能够对你有所帮助。注册登录【溪谷学院】学习海量游戏行业运营干货。

  • 发表于 2019-08-30 13:36
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  • 分类:产品运营

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