上期文章我们讲到了《如何了解玩家的需求》的话题,那玩家需求get之后,对于能够通过玩家的行为我们又能得到些什么?,本文溪谷学院继续为大家做详细的讲解。
1、移动
移动是一切玩家行为的基础,是有限制的,不能超出游戏世界的范围。在游戏中适当加入跳跃、游泳和飞行等要素。
2、求生
在现实生活中求生是人类最基本的本能。那么在游戏中也一样,游戏中的玩家不希望看见“Game Over”。遇到挫折时,玩家往往会施展浑身解数自救,达到继续游戏的目的。
3、探索
人对周围事物的好奇心是不会随着时间累积而消逝。游戏对于玩家而言就是不断的好奇不断探索,不断探索是指在游戏世界中探索隐藏的事物,或是发现新的道路,游戏因而得以继续。探索可以帮助玩家充分理解游戏的世界观,不同游戏有不同的探索方式。
4、洞察
洞察在于寻找眼前事物的规律,从而找到解决问题的方法。我们熟知的解谜游戏,就是挑战玩家的洞察力。洞察必然需要推理,推理最早出现于AVG,目前许多游戏中都有应用,即为谜题的设计。
5、扮演
玩家在游戏中总是把自己想象成其中的主角,扮演游戏中的角色,有利于玩家得到最真切的代入感。角色扮演在RPG类游戏中最为突出。
6、表演
人的潜意识总是喜欢炫耀自己的优点。玩技高超的人往往在玩家群中具有较高的地位,受人钦佩。成功的表演需要具备两个必要的因素:游戏系统的华丽性,玩家精湛的游戏技巧。表演常见于动作类的对战和联机游戏。
7、积累
积累是指某项虚拟物品或数值在数量上的增加,积累在不同游戏中有不一样的表现形式。积累在游戏中需遵循的原则是:量变导致质变。积累的效率也要随着游戏进程而不断调节。
8、收集
很多玩家都有收集的欲望。网络游戏玩家之间的交易,大大拓展了玩家收集的渠道。
9、部署
玩家需要获得一种驾驭感,这种驾驭感在游戏中体现为部署;部署最早出现于SLG,之后RTS中也大量应用;部署也是调整游戏平衡性的方法;MMORPG中也有很多应用:工会系统、阵型系统。
10、博弈
博弈行为是体现对抗的一种形式。在各类不同的游戏中都存在博弈,如各种魔法道具的相生相克、战略经营类游戏中的宏观博弈等,博弈双方的行为是可预测的。
11、冒险
冒险是人类的天性之一,人们在现实世界中的怯懦可以在游戏的冒险中得到发泄。冒险的主要特征是它的随机性。
12、学习
学习是人类的本能。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他很可能对这款游戏失去兴趣,好的游戏的标准是“易于上手,难于精通”。
13、破坏
人天生就具有破坏欲。破坏行为是人们对现实不满的最直接的发泄,在游戏中满足人们的破坏欲,是吸引玩家的一种极好的方式。游戏中的破坏行为也要约束在一定的尺度,不能超过人们的道德评判标准。
14、创造
成功的创造过程往往需要完美的自由度,玩家不愿意自己的创造受到限制。游戏的开发者对游戏的世界观要有合适的把握
15、聊天
语言交流是所有交流方式中比较直接的。
交流方式:玩家与玩家的交流,玩家与NPC的交流。
16、组队
玩家通过组队在游戏中获得一种归属感,通过这种归属感,间接产生对游戏认同感,增加游戏的粘性。
希望这篇游戏玩家行为的内容能够对你有所帮助。注册登录【溪谷学院】学习海量游戏行业运营干货。