说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。
手游市场的产品给大家“短命”的印象,很大的因素是市场激烈竞争和新产品的上市,导致了运营商加速收快钱,加快资源流动,快速迭代,为了利益最大化,自己缩短了生命周期。但是我们也要看到,如此激烈的国内市场,还是有很多长寿产品的,他们公司不同,题材各异,玩法也并不单一,同样是手游,为什么有些能撑过“千万巨制”5个月就已经阿弥陀佛,一边却能屹立两三年不倒呢?据分析关键在于品质、宣传和运营策略。
1.品质
这个应该作为手游第一位的,粗制滥造抄袭照搬的捞金手游太多,一旦有比较出众的,比较用心的良心手游,一般都能破开刚刚发售的局面,让玩家眼前一亮。不管是精美的画面,良好的优化,出彩的剧情,创新的玩法,便捷的系统,紧密的社交,公平的环境……都是“品质”。
画质剧情系统要成熟,而且多种类型玩法融合,包括策略、养成、经营、角色扮演多种模式在一款游戏里出现,而当内容丰富的时候,玩点也更多,只要一直给玩家“强刺激”,留存率高了,自然就能长寿了。
2.宣传
手游行业竞争太激烈了,而且手游的宣传策略和页游端游还不一样,因为手机端的流量是被几个大平台牢牢控制住的,“渠道”这两个字,在游戏宣传中无比重要。
良好的宣传时机和宣传策略是每个手游公司都要重视的,很多品质不那么好的游戏,凭着有创意或者铺渠道,也能取得相当不错的成绩。希望对自己产品自信的厂商,能够重视宣传和渠道,不能拱手把玩家让给捞金作,这年头,注意力是稀缺品,酒香也怕巷子深啊。
3、运营策略
游戏品质和宣传,只是长寿游戏的入门,在层出不穷的手游市场,真正决定一个游戏能不能长久的,还要看运营商自己怎么看待自己打造的游戏,你是把这个游戏当成一项令人自豪的事业来做?还是当成一个可以让你挣了钱就跑的“项目”来做?
简单的来说,如果一款游戏不怎么花钱,只要多付出一点时间加上动动脑子去玩,就可以感受到游戏乐趣的话,这个游戏就算是比较良心的。游戏厂商做游戏终究是要赚钱的,但是如果强行规定,用户无法通过“多花时间”来弥补“少花钱”,这样的吃相就太难看了,也绝对活不长。
玩家找到这种“信任”,是很重要的,这不仅仅是游戏出品方的成就,更是玩家的幸运。游戏公司认真做品质,好好做宣传,运营有良心,一款手游怎么都很难短命,毕竟古龙先生说得好,“用心爱玩家的游戏,寿命不会太差”,手游市场无非是“引得来,留得住”呗。