跳伞、舔包、吃鸡、大卖......提到如今已然成为现象级游戏的《绝地求生》,相信不同的玩家肯定会给出不一样的看法。但无论我们对这款游戏是褒还是贬,也总是难以抵挡它如今的强大攻势。在“最高在线人数”先后突破100万与120万之后, 最近这个数字又有了新的提升,达到了150万,当然单单是这一数字的话,你可能会觉得并没有什么稀奇,但如果我们将其和其他游戏比较,你就会发现“吃鸡”的真正实力有多恐怖。
大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要,现阶段,移动游戏的市场推广还存在不少误区,市场人员在游戏品牌推广的过程中需要对以下4点有一定的认知:
在游戏有了一定的DAU(日活跃用户数量),如何让这些玩家在游戏中产生付费,提升付费转换率恐怕是各大游戏厂商最为关注的问题。
大吉大利,晚上吃鸡“这句话相信在最近一段时间大家都耳濡目染。它不止席卷了整个游戏圈,更是攻占了国内各大直播平台。“吃鸡”在全球范围内的表现确实可以称得上如日中天,但正是这种高光的表现也让不少的游戏厂商发现了“大逃杀”游戏背后的商机,于是越来越多的“吃鸡”游戏出现了,此外,由于入局的厂商越来越多,未来必将大比拼导致许多厂商的出局。想笑到最后?厂商需要思考的问题。
虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益,不但有许多玩家愿意下载游玩,并且不会只是疯迷一时,而是粘性十足的让一定数量的玩家持续玩下去;对玩家而言,只要能够从中获得游戏的乐趣,就是一款好游戏。
中国手机游戏市场经过前期的快速增长,目前市场规模已趋于饱和。面对这种情况,各大厂商采取手游出海、游戏产品精品化及泛娱乐化等措施,来提高自身盈利能力,如何在快速发展的游戏时代获得更久的生存力,以抢占更多的剩余市场空间?
目前,游戏行业各家财报都已公布完毕,多家游戏企业增长率高于行业。有数据统计2017年上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。或许因为中国游戏市场竞争越来越激烈,新游戏产品数量越来越多、品质也越来越高,有不少企业感到做游戏很难,但不可否认用户正在由增量到存量转变,整个游戏市场正在向精品游戏靠拢。
自进入2017年下半年以来,国内SLG手游市场迎来了爆发式的增长。SLG这一市场份额并不“细”的细分领域,在蛰伏多年以后,似乎迎来了属于自己的春天。
目前几款HTML5游戏市场的头部产品,月流水已经突破五千万,这一收入也超过原生手游市场上的大部分产品。
游戏产品思路是不断拓展玩法布局,那么现在则更加强调用高品质的产品不断推高品类的天花板。每年都在市场头部堆叠新品的同时,来压实由上至下的整个产品矩阵。
游戏开发新手获得成功的六大步骤解释了为什么新开发者不应该让最初的失败阻碍自己更加努力去创造游戏的成功。
今年苹果秋季新品发布会上,iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及十周年纪念版iPhoneⅩ如期现身。其中台上展示两款独立游戏《Sky》和AR游戏《The Machines》。在苹果发布会上的亮相,侧面反映了上海国际化的游戏开发环境,既有中国人走出去,也有联合本地团队的国际友人走进来。
华尔街日报2016年的分析报告称全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍,而根据《2016年中国游戏产业报告》的数据,2016年移动游戏市场实际销售收入达到819.2亿元,占比49.5%,首超过客户端游戏市场。因此可以断言,手游市场现已成为最大的最有前景的游戏市场。
随着移动互联和网络游戏的迅速发展,中国二次元市场逐渐崛起。不论是网文、国漫、游戏还是动画,越来越多的团队投身二次元产品的创作,现以动漫延伸出的游戏与周边商品等相关领域更是呈现出一片繁荣之势。
2017年上半年,中国手游行业收入高达562亿元,已成为全球第一大市场。国内游戏企业也纷纷出海,出现“墙里开花墙外香”的局面。2016年,国内游戏出口规模首次反超进口,游戏出口蔚然成风。2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入高达265.20亿元,同比大涨57.7%,手游成为游戏出海的主力军。
据相关专业人士指出,手游产业或将在人口(用户)红利的推动下进一步发展。对此,去年手游用户的基数是页游用户的2倍,手游玩家属于一个庞大而稳定的群体。随着游戏产业发展和用户要求的提高,移动游戏品质将不断提升,这在满足用户的同时又进一步促进了产业的发展,表现之一就是手游付费率稳步上升,2016年付费率已达到68%。此外,当前端游转手游的成功案例对整个市场会起到示范带动作用。
在这个互联网飞速发展的时代,溪谷软件让游戏运营事业更高效,现已经服务企业百家,为企业减少大量成本,一步步发展分享一些手游运营方面的技巧:
全球手游的快速增长意味着越来越多的人开始了游戏体验,此前由于PC和主机平台限制而不玩游戏的人也成为了玩家。这意味着玩游戏的人、玩家需求以及玩游戏的动机都十分多元化。虽然这种多元化是不可思议的机会,但也同时可能是一种挑战。为了给这批多元化的新玩家打造令他们兴奋和喜欢的游戏,开发商们需要对他们目前和潜在的玩家们有深度和更有意义的见解。
据统计,2016年年底中国的棋牌游戏市场规模为58.6亿元,其中地方棋牌游戏占比近一半。“房卡”棋牌模式的推出,将棋牌游戏推向市场新高。月流水破百万的地方棋牌更是比比皆是。进入2017年,市场竞争日益激烈,休闲棋牌游戏产品参差不齐。这个时候,一个好的运营推广方式就显得尤为重要。
一直以来棋牌类游戏都是众多移动游戏类型中不可或缺的一员,并以其生命周期长、高用户粘性、高付费率等特点为业内人士所关注。尤其是近两年以来,面对愈加饱和的国内手游市场,棋牌类游戏持续发力,市场规模一举突破28亿元,成为行业的新焦点。