上期文章我们讲到了《溪谷学院:游戏中玩家的行为有哪些?》的话题,你们是否收获满满,本期溪谷学院为大家带来《成为玩家期望的游戏所必备的要素有哪些》。
1、操作一致性
当玩家玩游戏的时候,他们就会马上了解在游戏环境中可以进行哪些操作,以及操作的结果。如果操作的结果不是玩家所想的那样或者游戏因为玩家不可知的原因产生了不同的后果,将会让玩家出现沮丧感。玩家可能马上换别的某个“更可靠”的游戏玩。因此,一个成功的游戏,必须保证动作和结果的一致性。操作的结果必须是可预期的,不要让操作成为游戏的门槛。
2、游戏环境的限制
游戏环境的限制包括:场景的限制,规则的限制。玩家在玩游戏的时候需要了解哪些动作在游戏中是可行的,哪些是不可行的。游戏的设计者应预测玩家的行为,并保障玩家尝试这些行为时能得到合乎情理的结果。
3、玩家期望逐步完成游戏
在玩家实现目标的路径上提供大量的像主要目标那样的次要目标,每完成一个目标,需要给玩家提供正确的反馈。
最好的方法应该是在实现主要目标时给出一些次要目标,玩家顺着这种路径,就会不断得到反馈,玩家针对这些反馈对自己的操作进行微调,最终就能完成大任务。
4、玩家期望能沉浸到游戏中
玩家为了真正沉浸其中,必须把自己看作游戏中的替代品,尽量避免破坏玩家置入感的情况发生。真正能让玩家沉浸其中游戏的无一都是市场的成功者。对网络游戏而言,一旦玩家了解了基本规则,玩家就会变得兴奋,开始扮演想象中的角色,玩家一般不会轻易走出这种情绪。
5、玩家也期望“失败”
如果第一次玩游戏的时候就可以“打通关”,玩家便会乐趣顿失,玩家之所以玩游戏,是因为他们需要挑战。玩家想要输并不是游戏本身的特性,而是源于玩家自己的感觉,理解这一点很重要。大多数时候,玩家不会为失败而责备自己,而会责怪没有挑战的游戏。
6、玩家期望公平的机会
玩家希望能在完成任务的时候从游戏世界得到帮助,希望在游戏中得到更多的平衡感。无论是玩家和NPC之间还是玩家和玩家之间的活动都是如此。没有哪个菜鸟能够忍受自己刚进入游戏的时候就不断被高级玩家pk,这也是为什么许多游戏都为新玩家设定pk限制或者设置专门的低级练级区的原因。针对这一点,游戏开发商和运营商都应该竭尽所能采取尽可能完备的防范来确保玩家参与游戏的公平感。
7、玩家不期望重复自己
玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,玩家如果总是重复解决相同的问题,就会很快对游戏失去兴趣。保存和载入功能,能够避免玩家重复进行整个流程。
8、玩家期望能够把游戏进行下去
游戏中决不允许出现玩家根本无法胜利的情况,设计者可以提供多种途径解决游戏中的迷题。
9、不要喧宾夺主
游戏最重要的是游戏性,片头动画和真人电影可以对游戏起到装饰作用,切不可本末倒置。
希望这篇游戏玩家行为的内容能够对你有所帮助。注册登录【溪谷学院】学习海量游戏行业运营干货。