游戏代练市场蓬勃发展

代练与公会,同样是“陪玩”,但却一个走下坡路,一个蒸蒸日上。“这前后解散公会的会长多得去了,只是他们有些人去做了直播,有些人离开了这个行业,有些人还不知道去向。

消除类手游头部产品为何能一家独大?

现在市场上很多消除类手游的核心玩法都是一样的,而这种玩法规则又非常简单,深入人心,所以很多用户尝试新的产品后,都会产生和之前产品无异的想法。国内外热门的消除类游戏,大部分内核都是三消,不同之处是用了不一样的美术形象。

投放游戏广告必须了解的四大要点

身处游戏行业,不管是发行商还是CP,在广告投放之前都要了解四大关键点:漏斗转化因子;市场流量来源;广告检测手段以及反作弊知识。这也是目前的发行体制下最基本的四要素。万变不离其宗,做好这四点是提高游戏下载和转化率,提高曝光度的基础。

还不知道游戏跨界是什么,你out了

跨界合作在游戏行业成为了越来越常见的一种营销方式,也成为了目前最能赚钱的营销方式之一,同时对于很多跨界合作的企业而言,跨界是对合作双方互利互惠的营销方式。

“农村市场”或将成为手游行业新战场

近年,淘宝和京东都将电商重心从城市转移到农村,这两个国内电商巨头的战略思维向外界传递出了一个消息,那就是农村市场具备十足潜力。为何电商巨头将发展的目光聚焦在农村市场呢?除了城市电商市场市场已经饱和以外,农村市场的特性也起到了关键性的作用,其中农村市场还未被完全开发,存在的发展空间较大;网络和WIFi的普及让农村市场用户逐渐享受到了移动网络带来的福利。

如何强效吸引女性玩家

根据数据显示,《王者荣耀》用户规模达2亿,其中54%玩家为女性并且游戏占比大约超过1亿。移动游戏平台方面,女性用户数量也在逐渐增多。那如何才能强效吸引女玩家呢?

游戏公司“玩”自充,到底有什么风险?

“三日流水破千万”、“月流水过亿”等口号已经成为了不少游戏和厂商常用宣传手段。其实明眼人都了解,这些数字背后存在着多大的水分。而自充,正是这些数据虚假部分的主要来源。其实自充背后的“商业逻辑”并不难理解,在App Store上,自充无疑提高游戏在畅销榜的排名,从而获取更多的自然流量(更新后的App Store效果减弱)。而在国内安卓渠道上,游戏在自充帮助渠道完成kpi后,甚至可以换到优质的资源位。加上自充为财报带来的“亮眼数据”,也是不少企业对于自充乐此不疲的重要原因。

如何优化广告位设计提升ARPU

在思考如何帮自己的手游产品获得最大化广告收益时,越来越多的开发者开始意识到光有优质的用户资源还远远不够,如何有策略地在手游中设计广告场景同样重要。

国内游戏退款机制或对中小发行、CP造成灾难

游戏退款,一直是国内游戏厂商避而不谈的话题,特别是网络游戏诞生以来,退款从未真正作为游戏售后不可或缺的组成部分被重视。甚至于说,除了为企业带去可观收益的大R以外,普通的中国游戏玩家,实际从来没有享受过真正的售后服务。

二次元游戏市场将破160亿

二次元,发源于日本,意即二维平面,特别指代ACGN(Animation,Comic,Game,Novel的简写,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。

2017年中国游戏市场再创新高

最新数据显示,2017年中国电子竞技的用户总量将达到2.2亿,而到2018年预计将达到2.8亿的规模。此外,游戏分析师预测,2017年中国游戏市场有望突破2000亿大关。2018年中国电子竞技用户总量或达2.8亿。

《绝地求生》或将禁播6个月 因触及政策雷区

《绝地求生》在近半年里可谓占据了各大直播平台半壁江山,然而近日主播大司马、五五开、笑笑等在直播时皆表示,《绝地求生》可能要被禁播一段时间了。LOL主播的笑笑也称,最近本想播个恐怖游戏,但被某大佬提醒近期最好别播,可能会被封。又如近期DNF赌马活动,似乎被下达了内部禁播令,其中涉及的赌博活动为明令禁止。相关法律规定可能又一次成为直播平台的雷区。

百度否认福州研发中心裁撤

  近日针对网上流传百度将要关停福州研发基地,百度方面今日正式回应称,福州研发中心的相关业务不会关,将陆续迁移至北京。此前有自媒体爆料称,接到百度福州内部通知,本月28日停止运营,所有员工自今日起开始谈话、签合同、遣散,被裁员工给予n+1赔偿。

二次元游戏成为手游厂商试金石

2017年,有着明确的目标群体、强烈的代入感,且已酝酿多年的二次元手游迅速涌入业界视野,并在短时间内迅速爆红。“二次元”一下子从一个“小圈子”一跃成为大众词汇,甚至成为不少手游厂商的“摇钱树”。

中国游戏产业今年将破2千亿大关

2017年中国电子竞技的用户总量将达到2.2亿,到2018年预计将达到2.8亿的规模。此外,有分析师预测,2017年中国游戏突破2000亿市场大关。

台湾游戏市场不小,外来游戏生存空间大

港澳台被视为中国游戏出海第一站,其中台湾作为三者中市场规模、玩家数量最大的区域,台湾市场又最受重视。但是,现在台湾游戏市场已经没有台湾游戏公司什么事了。

成功发行一款游戏的6大步骤

游戏发行可能成就一款游戏也有可能摧毁它,所以在经过辛苦工作将游戏创造出来后开发者必须更加努力去执行发行工作。他们可能需要为此做出大量计划并开各种会议,而这也也需要整支团队成员的参与,包括设计师,开发者等等,并不只是广告团队的任务。而小编将在此列出成功进行游戏发行的6大关键元素。

在俄罗斯手游市场

对于每家企业来说,“放眼全球,立足当地”这句话一定都不陌生,这句话也尤其适用于移动手机行业,而随着智能手机孕育而生的应用商店,就是一个由众多多样化的消费者组成的全球市场。俄罗斯就是这样的一个市场。想要成功地推出一款游戏,就需要了解俄罗斯游戏玩家与欧洲或美国玩家的不同之处。

2017年棋牌游戏市场

作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐,数据显示,2016年棋牌游戏用户规模接近2.6亿人。出于各地区对于棋牌游戏规则制定的差异,催生了地方性棋牌和不同游戏模式的诞生,一方面行业欣欣向荣,另一方面也促使棋牌游戏市场变得鱼目混杂,为遏制棋牌游戏违法涉赌等乱象,监管部门对于游戏的审查也愈发严格。

绝地求生大逃杀火爆 带动国内PC市场

绝地求生大逃杀全球销量已达1000万份,光是国区STEAM平台上都有30%的用户最近两周“吃过鸡”,活跃用户更是接近200万,日平均玩家游戏时间为2小时。它已经超越了自己的前辈H1Z1大逃杀成为了中国最受欢迎的大逃杀类游戏。与此同时,绝地求生的火爆也带动了PC市场。

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