游戏运营定位

其实每个初次接触运营的人都想知道的一点,运营是什么?运营就是跟着产品成长的人,陪伴产品,呵护产品,让产品从开始一点一点的走向终点,中间不停的引导产品的成长,让它走向终点的进程变慢。

怎样让玩家沉迷于你的游戏?

虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面:

玩家在手机游戏中消费的最佳方法

手机游戏是当下最受玩家欢迎的一类游戏,据一些调查报告显示,手游玩家的氪金消费也越来越多。但是如何让玩家主动掏钱为游戏消费就是一个需要游戏开发者思考的问题了。现在总结四种让玩家在游戏中消费的最佳方法。

助力独立游戏发展,我们还能做得更多

转眼2017年已经进入尾声,经历了年初MOBA产品的集中涌入,2017年的手游市场也如同过山车一般经历了跌宕起伏的转折。独立游戏作为2017年手游行业这趟“过山车”的弯道之一,也在行业内掀起关注的热潮。玩家历经手游产品爆发期和各种商业化模式的洗礼之后,逐渐变得成熟,对游戏品质的要求越来越高,也让不少业内人士认为独立游戏是中国游戏市场未来发展的大趋势。

论游戏计费点设计与策略

计费点,是游戏实现流量变现的核心途径之一,如何定价?定在哪里?这又是一个更为深刻的话题:无论是国内本土产品还是海外代理产品,在本地化计费这一块,都需要做出更为透彻的解析。

令玩家持续玩游戏的4点建议

假设你已经发布了自己的游戏,恭喜你,终于让它面世以便人们都能来下载。但你开发了游戏,用户就会如期而至吗?在用户留存方面你该如何获得好运。

手机游戏上线前期的推广策略

现如今,手游发行越来越走向激烈竞争,在手游营销推广方面手游厂商也开始不断尝试新的思路和做法,包括端游时代的品牌营销和前期预热宣传。事实证明,手游的前期推广宣传会对手游的营销效果起到很大的促进作用。许多开发商运用CPI(Cost Per Install) 广告使游戏下载数和商店内排名在短时间内上升。但除了在CPI广告上大手笔投入之外,并不寻找其他适合的广告形式,因此现在出现了推广费用比实际开发费用更高的现象。

著名分析师:日本游戏不入流 对西方市场无影响

今年很多日本游戏大获成功,评分最高的游戏是个日本游戏,最大的发行商都是日本公司,甚至卖的最好的游戏都是日本游戏。然而,著名分析师Michael Pachter最近对外媒表示:日本游戏对主流游戏市场影响不大。

引领电竞教育规范:中国电竞文教产业联盟成立

7月8日,以“教育引领·绿色发展”为主题词的“首届中国电竞文教产业论坛”在北京国家会议中心隆重召开。

移动游戏高清化成趋势 亚太市场收入将达276亿美元

7月21日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日与芯片制造商ARM联合发布了一份报告,称2015~2016年,在中国、北美和欧洲移动游戏市场,高保真游戏的增幅达到了40.7%。

策略游戏遵循原则

在策略游戏的设计中,我们需要不断地提升游戏体验的各个方面。策略游戏具有如下特征:长远目标的游戏(除去简单的胜利),所有游戏都是为了去赢的。这也是使得他们成为“游戏”的原因。在策略游戏中,想要赢得胜利,需要有一个长远的目标。

游戏行业:IP成为竞争主战场

游戏厂商约有153款手游发布,其中带有IP的手游占比近六成,可见,IP依然是手游市场的主旋律。而不容忽视的是,经典游戏IP的获取极为不易,甚至堪称稀缺资源。可以说,IP已经成为游戏公司构筑竞争优势的重要手段。

2017独立游戏发行的趋势

独立游戏近年颇受市场青睐,不但游戏产品频频拿到苹果推荐、登上畅销榜;其背后的独立开发者们也受到关注,开始走到台前。与此同时,越来越多的发行商也将目光聚焦独立游戏,大厂纷纷入局,竞争已经比较激烈,优质的独立游戏成为抢手资源,"拿游戏的价格相比年初已经翻了五倍以上。"一名业内人士说。《sky光遇》,该游戏在2017年苹果秋季发布会上一亮相就引起广泛关注。

游戏将会向多元化发展

被称为“第九艺术”的游戏,在实现娱乐价值之外,人们正在越来越多地关注其文化属性。11月10日起,腾讯推出“腾云下午茶·游戏沙龙”系列,首期即是探讨“应用类游戏与社会价值”话题,未来也将着重研讨游戏的文化属性与正向社会价值。

调查:广告占手游发行商总收入一半以上

随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。

手游增速近20%,上半年中国游戏市场能破千亿吗?

2017年上半年过去了。这半年的游戏市场,如果用老派的口吻来定调,大概是“稳中有升”的典型。

全球首款 iOS 模拟器出现,支持 ARM 和 X86 双架构

中国最近有开发小组在视讯平台发布一段影片,内容是一款名为“苹果盒模拟器”的 iOS 模拟器。这是自从苹果推出 iPhone 以来,首款网络公布的 iOS 模拟器。实际的应用以及进度,可以到开发团队的微博了解。

苹果储备技术 准备让你用Safari浏览器来玩VR

 苹果公开证实已经进入了增强现实市场,但是在虚拟现实(VR)领域,苹果目前依然是个“观众”。不过而据外媒最新消息,苹果正在准备相关的技术,希望通过旗下的网络浏览器给用户提供虚拟现实体验。

苹果ARKit亮相一个月现已初见成果

很多人都把苹果在WWDC2017大会上公布的ARKit称为“本次大会最大的亮点”,这是有一定道理的。业界和坊间的许多人都将AR视为技术发展的下一个趋势。在Facebook只是简单展示了一个概念,微软的Hol...

解密网吧娱乐产业 2017顺网大数据报告蓝皮书发布

2017年7月26日,顺网科技作为国内最大的网吧娱乐平台服务商,联合中国音数协游戏出版工作委员会(“游戏工委”)以及上海汉威信恒展览有限公司联合推出《2016-2017年度顺网大数据报告蓝皮书》。...

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