你开发游戏的时候,重要的并不是使用哪种语言。如果你的游戏很无趣,就没人会玩,即便你采用了最新最酷的开发语言。下一点也是游戏程序员需要注意的情况,它也适用于整体游戏开发过程。
在一开始会遇到各种各样的问题,游戏在一段时间发现有bug,或者ui设计不符合你的要求,大量的问题都会出现,也许你会有放弃的想法,想着还会有更符合你的游戏理念的游戏。如果这就是你的态度,那么你接下来的项目也不会有更多进展,你可能根本就不会发布任何游戏,只是将这些理念封存在自己的脑海中。所幸你并非有此表现的唯一开发者。几乎每位游戏开发者都会在开发过程中对项目丧失兴趣。
停办多年的WCG世界电子竞技大赛日前在泰国举行新闻发布会,在发布会上,WCG首席执行官权赫彬正式宣布新一届WCG正式回归。新赛事将于明年4月26至29日在泰国曼谷举行,赛事将由四大全新板块构成。
虽然说中国战队在鸟巢的折戟沉沙,不仅让寄希望于通过一场顶级赛事再次证明中国电竞在亚洲地区已经突破了传统豪强围追堵截的玩家们有些落寞,也让更多因为电竞热潮吸引而来的玩家和普通受众深刻的认识到了国内电竞战队甚至是整体市场在产业化层面上与其他国家之间的差异,留给中国这些顶级战队的时间和空间依然存在。2017年,整个电竞市场的布局和趋势在悄然间发生着变化,就连围绕在其中或周围的玩家们所感所受也在发生着我们所能看到或看不到的巨大转折。
“玩游戏,先付钱”的概念仅仅存在于少数人的脑海中,而“先上车后买票”甚至“逃票”才是玩游戏的一般做法。这也直接导致了“F2P”的游戏模式在中国无比风行,研究如何做好一款游戏不如研究如何做好一款游戏的付费点成为了国内游戏厂商的一种怪相。
网吧行业因绝地求生游戏的走红而大火,网吧老板们纷纷感叹,已经很久没有出现众人抢着一起玩同一款游戏的情景了。尽管行业竞争依旧巨大,但因“吃鸡”热度激增,排队上机甚至成为了部分网吧的一种常态。在行业的回暖的大势下,不少网吧业主纷纷花费重金升级主机的显卡和内存,希望在风口的顶端攫取更多的利润。
对电竞人来说,“电竞产业”是个从多年前开始就常常被提及的词汇。但实际上,在中国电竞最初十多年的发展阶段当中,在尚未形成完整产业链,未能在产业链每个环节都建立起规范的体系和制度,并且拥有对应的龙头企业与知名品牌的情况下,电竞还称不上是真正的“产业”。
游戏产业拥抱人工智能是大势所趋。从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。正如“阿尔法狗”之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,“游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台”。
无论是近期新上线的WeGame、前期十分火爆的Taptap还是早早便深耕中国市场的Steam都在潜移默化的改变着当前的游戏分发市场格局。这些融合了“渠道”和“媒体”属性的平台正成为游戏企业生态布局的重点。未来,单纯的渠道或者单纯媒体将无法满足游戏用户多元化的游戏和社交需求,那些融合了“渠道”和“媒体”的“社区”型游戏分发渠道将带给行业新一轮的变革。
几乎所有谈论移动 VR 游戏的场合都喜欢先拿硬件出货量说事,诚然硬件出货量某种程度上代表了市场潜力,这也是不少人认为最终移动 VR 市场会超过 PC VR 市场的原因之
VR作为一个不新不旧的概念,已经在过去的风口阶段赚取了与产品服务质量不匹配的资金和关注度。与势头正盛的手游不同,虽然VR在硬件上的不断成熟也为VR游戏的发展赢得了可能的成长空间,但VR游戏至今依旧没有表现出令人兴奋的发展势头。
近年来,随着移动游戏的快速发展,电竞行业的发展也是一路高歌猛进,越来越多的游戏人和投资人争相进入热门的创业领域,市场规模迅速上升。数据显示2017年中国的电竞市场规模将增长至12.6亿美元。其中移动电竞赛事奖金总额将达950万美元,赛事直播收益将达6.25亿美元。电子竞技的蓬勃发展已经衍生出了以直播、解说、竞猜等等为首的众多周边行业,电子竞技正成为一个新的风口。
产品同质化、套路同质化、目标人群同质化,这是目前中层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞争力。APP游戏进入红海,没有两把刷子很难竞争下去;H5游戏被渠道压制,突围权利掌控在别人手上,于是有部分游戏厂商在这两者之间找到了折中的办法,做出了“微端”手游。
对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,货币化又可能成为困扰收入增长的问题。独立游戏的定价普遍较低,虽然低价策略有助于游戏的推广和销售,但同时也造成一个结果,那就是独立游戏即便能卖出去不少的份额,依旧是收入微薄。
游戏曾被视为“洪水猛兽”,孩子沉迷游戏是不思进取,成人沉浸游戏则是不务正业,就连玩家自己在游戏过后,也会陷入深深地空虚和自责中,但就是忍不住“入坑”。这种让人沉迷的状态,其实正是营销人孜孜以求的终极目标,让消费者对品牌“无法自拔”。这就催生了游戏化营销的概念。情感互动化营销的概念——通过游戏的生态机制和设计去引导和鼓励玩家,利用人性的神经机制让玩家主动在游戏中去竞争,去认知,去完成目标,从而使玩家转变为潜在消费者,最终与一个品牌或服务进行互动。
首先,有针对性的优化游戏品质。譬如调整游戏的加载时间。在游戏初次启动的时候,加载时间长短是影响玩家的很重要因素。第一次加载过长极易造成流失,开发者可以通过”埋点“可以监控到加载过程的转化率。个人建议控制在10 秒内为好。
随着微信的普及,服务功能的迭代,微信公众号已近乎成为商家的服务标配,游戏厂商也不例外,而选择更适合用作手游用户服务的订阅号已经是众所周知的事情了。公众号推出时正是国内手游元年,很多手游厂商都从那时开始尝试去做公众号的运营。小编也是从那时开始关注公众号的运营,也经历了几个项目,现在将公众号运营的经验分享给大家。
评判微信一篇内容的好坏,一个是阅读数,一个是点赞数。相比之下,阅读数更具有代表性,能够反映玩家对内容的接受和喜爱程度。那怎么样定义文章的阅读数合格的标准是什么呢?通过一段时间的观察分析,我们得出:阅读数≈总关注数*10%
经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践经验。相反,我认为分析经常导致游戏公司失败的因素,为其他公司提供借鉴价值,效果会更好。
手游曝光度一直以来对独立游戏开发者来说都是个老大难的问题。据预计2017年全球应用商城大概将有约2700亿次应用被下载,与去年的2280亿相比又有所增长。如果你是一个有预算意识的开发者,网络广告应该不会是你首选的获取新用户方式。