最近一款《跳一跳》的微信小游戏迅速流行于朋友圈,这个游戏相当简单,就是控制一个黑色小棋子在方块之间跳跃,玩家唯一要操控的是每次跳跃的力度,要让棋子正好落在下一个方块上。这些小游戏是不是像它看起来那样简单、中立、不传递任何信息立场?它们是我们在劳动之外的一个短暂庇护所?
H5游戏正在成为一个巨大的风口,手机QQ可谓是把握未来风向的重要阵地。手机QQ在悄悄上线了“玩一玩”平台功能的灰度内测,我们率先入手体验了一番。
自2014年家用游戏主机在中国市场解禁之后,玩家长期处于一种观望和审慎的态度来面对这个“新鲜事物”。加上市场层面一些外部因素所养成的习惯,让国行版本的家用主机始终在国内处于一个叫好却不太叫座的局面。
中国的手游市场一直都在飞速发展,不过美媒称中国手游市场的上升势头已经有所减缓,甚至有手游热退潮的趋势?
2018年已经到来,中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布了《2017年中国游戏行业发展报告》,从整体趋势、细分领域、发展概况、特点等多方面对2017年的中国游戏行业进行了回顾。在新的一年里游戏业的发展会呈现出怎样的趋势呢?比如“吃鸡”游戏能否延续热度。
据北京市文化局、北京动漫游戏产业协会获悉,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。
从最近的数据研究指出,腾讯在中国游戏市场所占规模超过466亿,占总数的46.7%,接近半数的份额。这将进一步压缩其他中小CP的生存空间。同时中国游戏产业的头部效应已极其明显,它的未来将如何发展?
伽马数据调研曾显示,2017年,二次元移动游戏市场规模会达到159.8亿元人民币。虽然过去的一年数据尚未有成型报告,但从《阴阳师》到众多以二次元用户为目标的卡牌游戏频繁产出,也可以看出该领域的挖掘潜力与巨大市场。
2017年11月,国际奥委会官方宣布认证电子竞技为正式体育项目。面对如日中天的电子竞技,以奥运会为代表的传统体育也试图通过拥抱电子竞技,为自身发展寻找新的突破口。实际上,篮球、F1早已开始联姻电子竞技的尝试。
这个跳一跳游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友互相PK排名。
推动互联网不断发展的中坚力量一定是技术,移动互联网时代,主战场在小屏上,更体现了技术的重要性。小屏怎么玩?借助H5技术的创新越来越多。应用H5的营销案例在手游圈已数不胜数,其根本原因就在于通过技术,让创意更炫酷的体现出来,用户觉得好玩,就会主动参与。
现如今,手游发行越来越走向激烈竞争,在手游营销推广方面手游厂商也开始不断尝试新的思路和做法,包括端游时代的品牌营销和前期预热宣传。
以前几乎所有人都认为手游是短周期的,但现在,很多游戏都已经获得了持续优秀的表现。这些游戏之所以如此成功,是因为开发商们在不断的成长,不断的以有意义的方式给游戏增加新内容、功能和玩法。现总结了五个能够让手游持续成功的秘诀:
当你更新微信之后,首页即会弹出,玩一个小游戏才是正经事。这是一个重要的信号:微信要在小游戏(H5 游戏)发力了!
新兴游戏市场的发展越来越受到关注。地处南美的巴西游戏业近年来就得到了资本和政府的大力支持,据报告预测,2017年巴西游戏行业的年收入将达到13亿美元,排在全球第13位。
手游数据公司SensorTower最近发布的11月全球iOS收入榜单显示,头部(前20名)位置被中国厂商占据了9个,其中游戏占6个,应用有3款。而且让人惊讶的是,唯一进入Top 20的SLG手游竟然也来自中国。
12月28日新闻联播播报,中宣部等部委联合开展针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中专项行动。
成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?现总结了十种可能行之有效的营销方式,仅供大家参考。
确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”现在找到一种行之有效,并可被广泛复制的成功营销方式越来越变得重要起来。
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?